游戏名称《百面千相》非常符合游戏“面具”的核心特征。这个机制在游戏系统中扮演着重要的角色。《百面千相》是折纸游戏旗下十七者工作室开发的一款多平台中国式开放世界动作游戏。我们建立了一个探索人们不同信仰的幻想世界。玩家将化身各路高手,行走在这乱世之中,结识许多不同道路的人,了解他们的信仰,并将其化作面具,最终付诸实践。在一场残酷的对峙中。
1、基本战斗逻辑:鼓励玩家进行招式互动、差异化。
从《百面千相》的直播演示中我们可以发现,按下鼠标左键是基本攻击,连续点击会产生一组基本攻击动作,鼠标右键是防御格子。同时,角色还有一个名为“淬灭意念”的资源栏。当玩家完成一次普通攻击或格挡后,资源条即可累积。按“e”消耗“磨意”,让角色发挥出强大的技能。也就是说,《百面千相》中的攻击技能并不像传统ACT游戏那样依赖C技能组合键,而是更倾向于《FF7重制版》中的命令技能释放模式。
角色(包括自己和敌人)移动时,有明显的前后晃动,且无法取消或打断。格挡中有完美格挡的时机判断,可以在近战中形成完美格挡的“反弹”。 ”,对敌人造成短期小范围的不平衡。此外,玩家最喜欢的“韧性降低”机制也存在,每个单位被打击到一定程度后,就会陷入长期的大范围——规模不平衡状态(不同的武器有不同的韧性值),但从现场表演可以看出,它不会像Soul Games那样被击中两三次后当场死亡。团队给了玩家更大的容错率来控制伤害值。
另外,角色的动作并没有那么前后晃动,以至于“犯了错就反击”。当然,这也在一定程度上是由对手的进攻欲望决定的。最重要的是,游戏为玩家提供了更快的移动速度以及Z轴上的跳跃能力,这也让玩家在战斗中能够更有效地利用移动来拉开空间,并依靠Z轴上的移动来避免一些伤害。因此,虽然《百面千相》的基本战斗方式看起来和魂游很相似,但节奏和难度却完全不同。
2、掩码机制:丰富控制多样性的重要设计
“面具”类似于游戏中“角色”的存在。玩家在战斗中可以通过切换面具来实现“换人”功能。面具被切开的那一刻,玩家就可以实现完美的格挡。不同蒙面角色的武器、外观、攻击招式都有很大差异,生命值也是分开计算的。
在《百面千相》的试玩版中,玩家可以通过击败敌人或探索地图来获得新的面具。如果玩家的面具角色死亡,游戏会自动切换到当前持有的其他面具角色。值得一提的是,玩家在战斗中途有多次“修复面具”(角色复活)的机会。全部消耗完后,播放器将加载文件并重新开始。
游戏名称《百面千相》非常符合游戏“面具”的核心特征。这个机制在游戏系统中扮演着重要的角色。 “面具”可以大大缓解普通攻击和技能的基本操作带来的单调感,让单一的战斗体验更加多样化。另外,在面具转换过程中,“斩断面具无敌框”和“战斗中修复面具”的设计无疑进一步提高了战斗的容错率,让玩家与敌人的互动更加大胆,但战斗中的压迫感和刺激感也会降低,这有利有弊。
三、总结
总的来说,《百面千相》的战斗设计有一定的差异和特点。在努力降低操作门槛、兼顾多平台体验的同时,也弥补了可能出现的操控体验单一、操作上限较低的问题。为后续商业化预留空间。