暗黑2装备打孔公式,暗黑2装备打孔公式 打出的孔数

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暗黑2装备打孔公式的问题,于是小编就整理了3个相关介绍暗黑2装备打孔公式的解答,让我们一起看看吧。

《暗黑2》装备打孔公式是什么?

已有孔装备不能再打孔

暗黑2装备打孔公式,暗黑2装备打孔公式 打出的孔数

打过孔就不能再打孔

打孔可以到act5的拉苏克那进行任务打孔

黄金暗金绿色,只能打1孔蓝色,可以打1-2孔白色,可以打到最大孔数,不过跟白色物品的物品等级有关,一般25级以下3孔,40以以下4孔,如果5孔以上,必须40级以上的物品才能打

也可用盒子来公式打孔

3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(StoneofJordan)=为此装备打一孔亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型随机孔数盔甲1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型随机孔数头盔1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型随机孔数盾牌ethbug上面三个3普通宝石+1打孔的武器(任意类型)=1打孔的魔法武器(同类型)原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔3碎裂宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2个孔3无暇宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔1Tal(#7)+1Thul(#10)+1完美黄宝石+基础盔甲=同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔1Ral(#8)+1Amn(#11)+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔1Ral(#8)+1Thul(#10)+1完美蓝宝石+基础头盔=同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔

我晕,谁知道暗黑2中“盒子”的装备打孔公式?

1:任务打孔 2:1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型打孔盔甲 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是白色无孔的,低质量或超强的都不行。

孔数随机

暗黑三装备打孔公式?

1、Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)

2、Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)

3、Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

4、1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定

5、1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定

6、1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定

7、1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定

8、1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

9、1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

10、1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

到此,以上就是小编对于暗黑2装备打孔公式的问题就介绍到这了,希望介绍关于暗黑2装备打孔公式的3点解答对大家有用。

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