梦幻西游乱敏机制(梦幻西游召唤兽乱敏)

随机灵敏度的设置是所有单位进入战斗后,实际速度在真实速度的5%正负5%之间波动。这个范围已经缩小了。之前的范围是70%到100%,现在差距可以达到30%。现在差异只有10%。

随机灵敏度的设置是所有单位进入战斗后,实际速度在真实速度的5%正负5%之间波动。这个范围已经缩小了。之前的范围是70%到100%,现在差距可以达到30%。现在差异只有10%。

梦幻西游乱敏机制(梦幻西游召唤兽乱敏)

游戏中随机灵敏度设置的意义

游戏中有一个随机灵敏度设置,这意味着所有单位进入战斗后,实际速度在实际速度的5%之间波动。

这个范围已经缩小了。之前的范围是70%到100%,差距可能是30%。现在差距只有10%,而且还可以继续上升。

随机灵敏度的设置给竞争带来了可变性。

例如,两队都有最快的女儿。如果没有随机敏感度,两队的速度一定是一方压倒另一方。被压制的一方如果不更新装备,就永远无法翻身。但如果你能更新,其他人也能更新。最终,这将成为一场军备竞赛。双方都会获得不平的鞋子并争夺黑色宝石。

你打18锻造,我就打19锻造,直到一方打不动为止。谁能先打到20颗锻造黑宝石,谁就能成为幻想中的第一,在PK中永远占据上风。

随着栾敏的出现,这种情况已经结束了。如果进入战斗时出现随机波动,本来就弱的一方完全有可能占据上风。

虽然双方还要争夺黑宝石级别,但越往前性价比就越低。如果你努力做到十八锻、十九锻、二十锻,他们一波动就会超越你。花大价钱也不能保证稳定的速度,那还有什么意义呢。

这就是随机敏感性的全部内容。

对于玩家来说,很多人都习惯动作比须弥更快的角色。例如175旭米的标准是430速高灵敏度,那么实际速度是516速。

如果角色速度比须弥快的话,考虑到随机灵敏度和天阵,速度是750。

因为750的速度在升天大阵之后紧接着就是600的速度,比须弥的速度还要快近百,所以根本就不怕有什么混乱。这就是175法系也有750速度之说的由来。

这种苛刻的要求,只能通过牺牲灵饰上的法伤条目,增加速度条目来实现。我不同意这种为了速度而牺牲魔法伤害的做法。

实际游戏中,Xumi 430的速度和高敏捷并不总是被使用,所以不用担心速度不比Xumi快。

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