太阳的减速效果最高。就算被七宝解除了,也可能会转移目标。少阳增加一轮持续时间。如果不考虑敌人的七宝,我会推荐邵阳。太阳的减速效果最高。就算被七宝举起,依然有可能转移目标。虽然转移的目标未必有用,但少阳却增加了一轮的持续时间。如果不考虑敌人的七宝,我会推荐邵阳。因为实际上我们更喜欢有连续的增减速度的效果,所以增加少阳的效果1回合,会减少部分回合通过道具、技能等调节速度的压力。太阴可以减少目标物理伤害最多6%,物理伤害最多可以减少6%。魔法伤害的减少立即生效。即使被七宝举起,依然会有减少两个单位物理伤害的效果,持续至少一轮。所以,如果是辅助用途我推荐太阳,PVE推荐少阳;如果用于输出,更推荐单位使用太阴。
《仙绳解析》
一、基本效果
对单个敌人使用,使目标速度降低9.5%,持续4回合。
2、凉衣的阴功效
3.两益阳的功效
这里大家首先需要了解一件事。战斗中玩家速度的调整与伤害不同。伤害加减效果在使用时立即生效。然而,战斗速度在回合开始时是固定的。回合内速度的增加和减少将在稍后生效。有效回合
如果在比用户慢的目标上使用,它将立即生效。只有当用户比目标慢时,它才会在下一轮生效。
4、无论用户与目标之间的速度关系如何,本回合内的速度调整都会在下回合开始前生效。
例一:上例中,使用仙缚绳的人,全场只有一种速度。对目标使用时,回合开始前宝宝的速度高于角色的速度。使用后,宝宝仍领先角色:回合。一开始,角色的速度比婴儿的速度要高。射击也是如此。角色先行。
是的,如果回合结束时被七宝取消的话,就相当于没有被使用过,这和太阳的无尘风扇是一样的。
无魂和惊铃对鬼有效果,但仙绳对鬼没有效果。
5.对幽灵召唤灵无效。
6.降低目标魔法伤害也指降低魔法武器以外的物理法术伤害面板。
如果目标仍然是一微的效果,那么减少的值是否包括一微增加的速度?还有一个问题是,降低的速度是根据面板来计算的,还是根据战斗中出现波动后的速度来计算的。
速度波动与非固定伤害伤害结果波动相同,均为5%上下。每次伤害都会产生伤害结果波动,每次战斗开始时都会产生速度波动。战斗开始时产生的波动效果会一直持续。战斗
伤害结果的波动与阵法、特技、兵器灵等伤害结果的比例有关。战斗开始时产生的波动也与阵法、流云等的速度加减比例有关。
例2:如果理论伤害结果是1000,而这次的波数是5%=1050,那么加上25%的虎头和15%的猛兽,就是1050*1.25*1.15=1509,而不是1000* 1.25*1.15+50=1487 速度也是一样,面板是1000,进入战斗并产生上波后是1030。那么所有比例加成都是在1030的基础上再相乘。比如同时有流云10%和阵法10%,则为1030*1.1 *1.1=1246
6. 太阳
降低速度的效果是最高的。就算被七宝举起,依然可以转移目标,虽然转移的目标未必有什么用处。
7. 邵阳
少阳增加一轮持续时间。如果不考虑敌人的七宝,我会推荐少阳,因为其实我们都比较喜欢增减速度上的连续效果,所以增加少阳的效果1回合,会减少该回合的一些持续时间。通过道具、技能等调节速度的压力。
8.太阴
太阴可以降低目标物理伤害最多6%。物理伤害的减少立即生效。即使被七宝举起,也会有至少一轮减少两个单位物理伤害的效果,限制目标宗门。如果用于辅助目的,那就没有多大意义了。
但这一轮被七宝释放的概率就大大降低了。因为七宝多了一个目标需要移除,所以第一个目标被释放的概率就降低了。
9、少阴
这也很难评价,因为每个人对概率的理解不一样。如果目标有召唤灵,且多一个目标产生负面效果,那么第一个目标被移除的概率远低于10%。所以少阴不如太阴
所以如果你是辅助用的话我推荐Sun,PVE的话我推荐少阳;如果你用它作为输出单位,我推荐太阴。
但在战斗中只有一种效果。就看你更注重战斗效果的哪一方面了。我更喜欢太阴:
如果目标本身或召唤灵有输出单位,则二维属性有效。
多增加一个单位可以降低被七宝移除的风险