代号506(代号556)

《代号56》 整体攻击不错,掩护射击中规中矩。步枪的射程有点小,不瞄准很容易打偏腰部。《代号56》 讲述了未来灾难之日的最后一战,互相毁灭的故事。

一百年后,你诞生在56号避难所,有一天接受了避难所所长的使命,寻找预言中能够重建文明的创世核心,并面对满目疮痍、恶魔横行的世界。世界上,你只有一把庇护所制造的手枪,和一个人的名字……

代号506(代号556)

1.游戏手感

经典小花园,在庇护所接受任务,利用上帝视角地图探索触发剧情。进入后,是一个互动性极强的半开放世界,甚至还可以驯服坐骑。

一开始就有各种天赋选择,而且描述很有趣。乍一看,它有点像一款单机游戏。升级获得新的天赋点,为玩家打造属于自己的天赋树,形成独特的成长路线。

至于资源获取,玩家可以通过副本中掉落的敌人从NPC那里获取装备,然后从商人那里获取装备。还将给出主要分支。有些NPC对可交易装备有上限。

《代号56》 整体攻击不错,掩护射击中规中矩。步枪的射程有点小,不瞄准很容易打偏腰部。不建议非TPS 退伍军人使用狙击。虽然不容易被发现,但使用起来却很困难,需要熟悉才能上手。

目前,仅提供玩家升级、装备和天赋。游戏玩法简单,但你可以体验到生存游戏的纯粹乐趣。没有复杂的配件来改造你家的宠物,未来也没有保障。

2. 屏幕图

它继承了市场生存游戏中捏脸的传统,但由于游戏中的灯光,它看起来不太好。

《代号56》 这个游戏很好地营造了一种废弃土地的感觉。吹沙地图和旧UI都强烈体现了这一点。虽然有些场景无法掩盖灾后的感觉,但演色性很到位。

玩家查看任务时的界面切换很酷,但主界面UI需要打磨。

《代号56》 从剧情设定上来说,标准英雄的开场和前期离开避难所的铺垫显得有些突兀,但当通过CG听背景叙事时,就变得更加神奇了。后期感觉还不错,但是相对游戏性来说,剧情比较平淡。玩家需要从支线中获取更多的信息,希望未来能拥有更大的世界观。

3.配置问题

有了骁龙888,高帧率根本就玩不起来。中端版本的标准30帧比较火。暂时没有明显的卡顿,急需优化。

除了其他生存游戏的基本设置外,《代号56》这款游戏的优点在于可以选择渲染风格、亮度、拍摄白字风格,UI还可以适应特殊形状的屏幕并自定义布局需要。

缺点是空气墙目前没有到位,副本经常需要贴,血条UI太小,副本中可开采和拾取的材料提示不够清晰。

4. 总结

《代号56》 作为一款末日生存游戏,画面质量相对同类型游戏来说是相当不错的。当然,刚才的测试还有很多bug。希望官方能及时修复。整体体验还是不错的。画风偏向未来,操作比较别扭,没有跳跃按钮。作为一款主打末日射击的PVE游戏,没有跳跃按钮是相当不爽的。

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