索尼现象(索尼演示)

近日,索尼公布了PSVR2 耳机和控制器的开发历史,并分享了原型机图片。

索尼表示,PSVR2 的开发始于2016 年底,就在其推出适用于PS4 的初代PSVR 后,该耳机终于在六年多后于今年早些时候推出。

索尼现象(索尼演示)

PSVR2 的独特功能之一是耳机内部的振动电机。索尼表示,为了构建原型,其工程师将DualShock 4 游戏手柄中的振动电机取出,并将其放入早期的PSVR2 原型中,发现它增强了沉浸感。

最初的PSVR 使用PS4 相机条来跟踪耳机上的可见光条,而PSVR2 通过位于角落的四个黑白鱼眼相机进行由内而外的跟踪。您还可以使用这些摄像头随时查看周围的现实世界。

但在构建由内而外的跟踪之前,索尼最初尝试在耳机上使用红外LED,通过外部摄像头进行跟踪(Oculus Rift 使用的方法)和用于2D 摄像头透视的单个前置摄像头。

然而,索尼很快决定采用由内而外的跟踪方式,并制造了许多原型来为四个跟踪摄像头找到理想的位置。但这不仅仅是工程师的工作,索尼表示它与PlayStation Studios 密切合作,以了解手部运动范围如何成为持续跟踪的重要反馈。

除了开发新的耳机之外,索尼还知道它必须开发PSVR2 Sense 控制器,而不是坚持使用2010 年的PlayStation Move 控制器,最初的PSVR 将其用作跟踪VR 控制器。

索尼表示,PSVR2 Sense 控制器的开发也于2016 年开始,并经历了多次迭代,因为他们最初并不知道自己想要构建什么样的控制器。

Sense 最早的原型之一专注于集成拇指操纵杆和握把触发器,为每个手指提供一个触发器,但最终仍然停留在PlayStation Move 球体跟踪上。

但当索尼决定将位置跟踪转移到耳机上时,它也开始将红外LED 集成到控制器中,以便由耳机的摄像头进行跟踪。

最早的原型将它们直接放置在控制器上来测试这个概念,但索尼后来转而使用跟踪环。

其中一款原型环设计看起来非常像Valve Index,甚至在视觉上似乎使用了类似Index 的握把,如2018 年和2020 年索尼专利申请中所示。

但索尼最终选择了当前的球体设计,发现它更适合从各个角度进行跟踪。

PSVR2 已经发布五个月了,我们称赞它是“主机VR 向前迈出的重要一步,为那些想要在比PC VR 设置更易于管理的包中提供高端功能的人弥补了差距。”令人惊叹的色彩和令人惊叹的对比度,同时批评其略显嘈杂的图像。

虽然一份早期报告声称PSVR2 销量正在放缓,但索尼在5 月份透露,它在前六周内实际上售出了60 万台,超过了最初的PSVR。

随着PS5 库存终于准备好,以及《Firewall Ultra》、《生化危机4重制版》 和《王牌雷霆》 等主要游戏即将上市,索尼可能正在为今年晚些时候最大的VR 假期做好准备。

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