《博德之门3》命中率怎么提高的(博德之门3 命中率)

祝福:攻击检定和豁免检定加值1d4,相当于命中率提高10%;吟游诗人的激励:激励后下一次攻击骰获得1d10加值,相当于10%的命中率增加25%。祝福:攻击检定和豁免检定加值1d4,相当于命中率提高10%;吟游诗人的激励:激励后下一次攻击骰获得1d10加值,相当于10%的命中几率增加25%;灾难法术:使敌人的攻击检定和豁免检定带来1d4的惩罚,相当于己方豁免检定法术的命中率提高10%;酒馆乱斗专长:可以使用手或投掷的力量调整加值加倍。例如,如果原来的力量调整值为5,那么这个专长还会带来额外的+5,相当于命中率增加25%。服用力量药水:当你的8级力量Tav服用云巨人力量药水的那一刻,你会发现杀死一个人是非常容易的。从8点力量的-1惩罚到27点力量的8加成,命中率增加了45%,所以不要吝啬你的药剂。喝一瓶的效果可以持续到长时间休息;善用高地,尽量使用高处远程攻击,提高10%命中率,叠加装备加成;有些装备会给攻击投掷带来加成,比如射手帽子的效果。投掷和投掷攻击检定获得+1加值。

《博德之门3》 提高命中率方法详解

《博德之门3》命中率怎么提高的(博德之门3 命中率)

对于新手来说,只要理解命中、优势、劣势这三个关键词,游戏体验就能得到很大的提升。事不宜迟,让我们直接进入要点。

1.概念解释

1. 击中

简而言之,就是掷1d20个骰子。如果大于或等于敌人的护甲AC值,就会命中。这称为攻击检定。

例如,如果敌人的AC 为11,则此攻击有50% 的几率击中(掷骰数为11-20)。

2、优点

总之,攻击检定有两次机会,取最高值,带来约20%的命中率加成。

3、缺点

简而言之,攻击检定有两次机会,但取最低值,这会给命中率带来20%左右的debuff。

如果优势与劣势同时存在,两者就会相互抵消。

4. 熟练度加成

除了1d20之外,攻击投掷实际上还有各种加成。最常见的是熟练加成,只与等级有关。详情如下所示:

1-4级:+25-8:+39-12:+4

也就是说,1级塔夫攻击敌人10AC,1d20+2-10,也就是说掷骰数在8以上就会命中,此时命中率为65%。

值得一提的是,普通/硬核难度都是按照这个标准加成的,但是简单难度1级的熟练度加成是4点,所以如果你想主要体验剧情的话,切换到简单模式是最好的选择。

熟练度加成只是最基本的,提供加成的方式有很多种。

5.武器附魔奖励

顾名思义,如果武器被+1附魔,则攻击检定将为+1。一般来说,绿色和蓝色装备+1附魔,紫色稀有附魔+2,金色传奇附魔+3。

近战/徒手/投掷击中

这些攻击方式在进行攻击投掷时会获得强度调整值的加成。比如1级鸡女的力量属性是17,那么力量调整值为(17-10)2然后向下取整。获得3点力量调整加成。

鹦鹉螺号上的鸡女袭击了这头AC11二级地狱野猪。显示的命中率为75%。她在这里掷出了5 分,差点就失手了。

但如果我的力量不足10点,比如1级塔夫搓卡时,力量给到8,那么近战攻击时的力量调整值加成就是(8-10)2,也就是-1 ,这将导致命中率。下降5%。

但并不是所有的近战都需要力量加成,不然力量8、拿着匕首的阿斯达伦就没法玩了。

匕首等所有敏捷武器在敏捷高于力量时都会获得敏捷调整加成。

6.远程打击

与近战攻击类似,所有远程武器都会获得敏捷调整值加值。如果你的战士无法触及敌人,想要使用弓却发现命中率很低,可以直接扔出去,获得力量加成。

值得一提的是,远程攻击还有高地/低地加成。如果高地击中低地,则为+2,如果低地击中高地,则为-2。四舍五入的话,如果你从低处跑到高处,你会额外获得20%的命中率。几乎与优势相同。因此,在任何遭遇战中,建议到达高地,偷袭敌人。如果你不介意的话,你也可以随身携带一个板条箱之类的东西。战斗时,可以把它拿出来叠高,站在上面可以增加你的命中率10%-20%(具体操作是点击丢弃,然后用鼠标按住并拖动)移动和堆叠)。

上图是我12级阿斯达伦的远程攻击。中间的+1是弓箭手帽子的加成,+2(射箭)是游侠兼职给出的风格,-5是射手专长,命中率为-25%。造成伤害+10。

除了远距离的好处外,高地也有助于投掷。如果从比较高的地方投掷,敌人还会受到一个按物体重量+高度计算的额外伤害值,即挤压伤害。站得越高,压力就越痛苦。尤其是在前期,伤害尤为可观。

7.法术命中

法术命中分两类讨论,一类称为法术攻击,另一类称为法术免疫。

法术攻击

法术攻击与近战或远程类似,都会获得施法属性调整值的加成。与力量和敏捷不同,不同职业的施法属性也不同:

智力:法师的施法属性。

智慧:牧师、德鲁伊和游侠的施法属性

魅力:吟游诗人、术士、术士和圣骑士的施法属性。

一句话,如果我是法师,我的法术攻击就会受到智力调整值的加成。如果我是术士,我的法术攻击会受到魅力调整值的加成。

那么魔法攻击有哪些呢?大部分的招数和少量的一级法术,比如最常见的伊格尼斯!火焰箭。

上图是12级塔夫向AC20鸡女投掷火焰箭,命中概率为50%。

注:有一些特殊情况。比如阿斯达伦是高等精灵种族,所以他可以使用火焰箭,但他的职业并不是施法者。在这种情况下,阿斯达伦使用火焰箭获得了智力调整加成。暗影之心是半高等精灵种族,也可以使用火焰箭。然而牧师的法术表里其实并没有火焰箭。因此,影心在使用火焰箭时,仍然需要智力调整值加成,而使用牧师的法术表中包含的法术攻击则是感知调整值的加成。

技能免疫

法术豁免没有攻击检定;相反,被击中的敌人会进行一次豁免检定。

施法者的法术难度固定为8+施法属性调整值+熟练度。只要敌人的掷骰结果高于这个值,他就可以拯救。例如,巫师最经典的火球术描述如下: 传递敏捷豁免

此时我的法术难度为21,而这个敌人只有1点敏捷调整加成。他只有掷20才能豁免,相当于我95%的命中率造成满伤害。就算他救了,也只会造成一半的伤害。

2、如何创造卓越

我们来谈谈创造卓越的常见方法。

1. 隐藏/不可见

所有职业共有的,当你按C蹲下,躲到敌人视线之外时,你的攻击肯定会占据优势。

你可以在进入战斗前隐藏所有人(Shift+C并蹲下),然后走到敌人视线边缘快速看到敌人解散,并利用主动性高的队友偷袭进入战斗。此时,另外三名队友因为没有被发现而没有进入战斗。先出手的队友主动性高,敌人不会出手。你可以使用其他三名队友以同样的方式攻击敌人并进入战斗。

总结就是,通过隐藏,就能取得第一回合的比赛,大家的攻击都能获得优势。

不过这个方法在后续回合中就比较弱了,因为蹲伏需要一个动作,而只有阿斯达伦的盗贼职业才可以蹲伏作为加成。如果阿斯达伦有无法释放的加成,可以尝试在战斗中隐藏。最好蹲在敌人视线之外。如果你蹲在视线内,你就会通过隐形检查。如果你通过了检查,你就可以保持蹲伏状态。趴下,不及格再站起来。

隐身也是如此,相当于更高级的隐匿。

2. 住宿

对敌人施加俯卧状态后,3m以内的攻击将获得优势。

这里对“跌倒”一词进行详细解释。如果您在回合中摔倒,您将失去所有行动和奖金并跳过当前回合。比如从高处跳下后摔倒,或者攻击后由于敌人的反应而摔倒。情况就是这样。然而,如果你在回合外摔倒,并不会导致你在下一轮中失去行动。你只会损失一半的移动速度才能在下一轮开始时起身。

那么有哪些方法可以让敌人倒下呢?

从高处推下来,只要高度足够对敌人造成坠落伤害,敌人就会摔倒。但要注意的是,优势只在3m以内,所以如果你呆在高处,不下去做最后一击,就没有优势了。

散打僧的大风连击:旅行。武僧是一个很容易受到打击的职业。记住先用这一招将对手击倒,之后的每一拳都会有优势。

战斗大师的绊击攻击也类似。如果你第一击就把对手击倒,然后多次击打他,那么你每次击打都能获得优势。

诗人等施法职业的塔莎之笑不仅可以击倒敌人,还可以使敌人跳过回合,但被斩断后效果会取消。

牧师和其他施法职业的命令法术:蠕动,比塔莎的笑声法术稍差一些。它不能跳过回合,而且也是一次感知豁免。

对于魔法师等施法职业的冰刃术来说,敌人击中后需要通过豁免检定,否则就会倒下。所有能够制造冰的法术,例如冰墙、冰暴、暴风雪等,都和射冰箭一样。

对于法师等施法职业的油腻法术,覆盖范围内的敌人在使用后会进行豁免检定。如果失败,他们就会当场倒下。扔掉油脂瓶也是如此。

后期强力的护盾。后期很多盾牌都内置反击。如果成功,敌人就会倒地并立即结束回合。对于暗影之心来说非常有用。

3、盲人

彩色喷雾只是简单地迷惑敌人,但它有最大生命值限制,不太实用。

云雾术制造出云雾,里面的人会蒙蔽双眼。从外线进攻带来优势,更适合远距离进攻。

暗功相当于云雾功的升级版,但无法远程打入或打出。所以除非有办法避免盲目,否则你进去之后也会盲目,利弊相抵消。

致盲,可以使单个目标致盲10轮。对BOSS很有好处,不需要集中注意力。

洛山德之血、6m以内的不死生物或恶魔会进入失明状态。这是在第一章末尾拍摄的。第二章,是妥妥的T0级神器。第二章基本都是不死生物。让影心冲过去,拍下敌人。所有队友都有优势。

4.其他

风的创造可以使敌人失去平衡,并在攻击时给你带来优势。

蜘蛛网法术可以将敌人困在网中。敌人的攻击检定将是不利的,攻击它就会有优势。

5. 职业限制

战斗大师的欺骗性攻击会消耗动作和加值,从而使攻击获得优势。

战斗大师的分散攻击将使您在击中敌人后的下一次攻击中获得优势。

牧师等施法职业的曳光弹在击中该敌人后,下次攻击该敌人时将具有优势。

召唤的诡术牧师分身会给3m内的队友带来10回合的攻击优势。

圣骑士的敌人誓言,如果附着在敌人身上,他将在10回合内拥有攻击敌人的优势。如果用在自己身上的话,在攻击任何人的时候都会有优势。我想知道这个问题将来是否会得到解决。

野蛮人的鲁莽攻击让你在打别人的时候有优势,也让你在别人打你的时候有优势。值得一提的是,鲁莽的攻击是一种反应。你只能使用普通攻击。如果失手,会询问你是否使用鲁莽攻击重新掷骰子,这样你就不必每回合都被敌人以优势击中。

盗贼可以通过攻击队友1.5m以内的敌人来触发偷袭,但这并不是优势,所以与队友面对面并不能带来优势。

诗人等施法职业的恶魔之火可以对18m内的敌人造成负面效果,让敌人在攻击时获得优势。

游侠等施法职业可以先击败敌人,使用后在接下来的两轮攻击中会有优势。如果是加成的话,那就是神技了,可惜是消耗行动力的。您可以在战斗前设置一个。而且我才发现它只能对队友使用,不能对自己使用。

3.如何摆脱不良的影响

以下是战斗中一些最常见和可避免的缺点的总结。

1.不熟练就穿上铠甲

最常见的就是法师穿着重甲,这导致他无法施展法术。同时,他在攻击时会出现装备劣势,导致生命值下降。使用不熟练的武器不会带来劣势,但是上面提到的熟练加成没有了,也会降低10-20的命中率。所以要注意不要佩戴自己不熟练的装备。

2.远程攻击目标太近/目标太远/受到威胁

弓箭手和使用远程法术攻击的人需要特别注意。如果距离太远,就稍微靠近一点再攻击。如果目标太近或者敌人距离脸部很近,受到威胁,可以利用加成将敌人推开然后撤退。接下来几步,或者盗贼使用加成撤离时,不会被借机攻击。综上所述,如果先到合适距离的位置,然后发动远程攻击,可以有效规避劣势。

3、照明不足

由于我玩的所有种族都内置了暗视觉,所以感觉不是很明显。如果没有黑暗视野,照明不足造成不利,可以使用舞光之类的招数来照亮敌人附近的区域,这样对其进行攻击就可以不会有不利的情况。更简单的方法是带发光武器。在第一章进入幽暗地域之前,可以在繁殖室获得洛山达的血液,它可以照亮6m范围。

除了这些之外,还有很多由敌方法术造成的弊端,可以通过其他队友打破注意力来解决。

4.提高命中

介绍了这么多优点和缺点,最后来解释一下如何通过固定奖金类别来提高命中率。

祝福使攻击检定和豁免检定获得1d4 加值,相当于命中率提高10%。

吟游诗人的灵感在灵感完成后为下一次攻击骰增加1d10加值,相当于增加25%的命中率。

灾难法术会对敌人的攻击检定和豁免检定造成1d4的惩罚,这相当于你自己的豁免检定法术的命中率提高10%。

酒馆乱斗专长可以使手或投掷的强度调整加值加倍。例如,如果原本的力量调整值为5,那么这个专长还会带来额外的+5,相当于命中率增加25%。

服用力量药水。当你的8力塔夫服用了云巨人力量药剂后,你会发现杀人变得非常容易,从8力的-1惩罚变成了27力的8+加成。值,命中率提升整整45%,所以不要吝啬你的药剂,喝一瓶,效果会持续到长时间休息。

充分利用高地,尽量使用高处远程攻击,命中率提高10%。

堆叠装备奖励。有些装备会给攻击投掷带来加成。例如,射手帽子的效果是在攻击投掷和投掷攻击投掷上获得+1加值。

5. 装备推荐

1.动力手套-附带灾难法术

你可以在第一次林地遭遇时从妖精尸体上捡起这副手套。我一直以为它没什么用,直到本周我把它戴在我的高魅力诗人身上,我发现它几乎可以被每次攻击触发。按照上面提到的法术豁免来计算,我的诗人的魅力调整加值是6,我的熟练加值是4。加上原来的基数8,没有魅力调整加值的敌人需要掷骰子18才能成功豁免,这相当击中目标后,有85%的几率给敌人带来灾难,所以我的诗人一直使用到毕业。

2.咆哮恶狗手套——自带优势

打败哥布林首领后,我在宝藏堆里捡到了它。它是早期的文物之一,被带到了直升机上。它非常频繁地触发它。

3.轻声许下承诺——自带祝福技能

这个游戏的t0级法宝是从很早开始一直使用到毕业的。一开始,瓦罗很可能是从妖精商人那里购买的。如果没有,瓦罗到营地后就可以交易(与瓦罗对话时没有交易选项,可以直接点击左下角的交易按钮)。从现在开始,影心不再需要主动使用祝福。只要进行集体治疗,就可以给每个人2轮祝福,而不打扰他们的注意力。它也可以通过砸碎血瓶来触发。

4、生死别离——加持术

幽暗地域中遇到的石中剑也是一把可以玩到毕业的神器。它提供了5轮内不会分散注意力的祝福。

5. 风险环——无条件优势

这个就更神了!第2章月出塔一楼厨房旁边的女商人卖的。一切攻击都有优点,拯救则有缺点。事实上,这比野蛮人的鲁莽攻击要好。当别人攻击你时,鲁莽的攻击会给你带来优势。这会让你在法术豁免检定中处于劣势。有多少敌人可以使用法术?

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