vr技术前沿成果-多元融合的行业趋势有哪些(vr技术在本专业的融合现状及未来发展)

众所周知,虚拟现实技术的瓶颈尚未突破,未来发展空间依然十分广阔。据专业人士分析,VR技术的下一个重大技术突破可能不是更高分辨率或更沉浸式的立体环绕体验,而是通过物理感觉或移动部件来增强体验,使用户的感官错误地认为所显示的所有虚拟图像设备是现实。在SIGGRAPH会议上,从科技巨头Meta等开发商到国际学生团体的研究人员都在向外界展示他们最新的研发成果,让VR和AR变得更有说服力。

计算机图形学及相关领域的会议本周在洛杉矶举行。从Meta到Epic,再到各大学术研究人员和影视艺术行业工作者,每一位参与者都在展示自己的科技成果和产品。

vr技术前沿成果-多元融合的行业趋势有哪些(vr技术在本专业的融合现状及未来发展)

在这个充满科技感的展厅里,数十项目前技术水平所能达到的前沿VR成果正在向公众展示。 VR带来的视觉效果绚丽多彩,非常引人注目,用户能够体验到沉浸感几乎完全依赖于此。

技术应该往哪里发展,才能让体验者体验到的虚拟现实更加完整?对于许多人来说,答案不在于虚拟世界拥有更好的声音或图形,而在于物理世界。

Meta 的Zoom VR 耳机真的会改变用户的视角吗?

在本次技术调研会上,Meta公司首次展示了两款尚在实验中的耳机,分别名为Buttercotch和Flamera。 Flamera 采用了有趣的“穿透式”视频技术,但真正改变虚拟世界体验的却是Butterscotch 的“缩放”技术。

Meta科技展台的一位研究员提到,显示器的移动范围只有14毫米左右。在这个范围内,不仅可以让近距离物体显示出更清晰的图像,还可以让眼睛更自然地进行“调节”变化。 ”和“收敛”,物体自然跟踪和聚焦的方式。

事实上,VR 耳机通常由一对微型高分辨率显示器组成,然后将其固定在一堆镜头上,使其看起来充满佩戴者的视野。视觉效果非常好,任何尝试过这些耳机的人都可以证明。但它也有缺点,那就是视野内的物体会离用户更近,但似乎没有太大用处。用户报告说它无法看得更清楚。当然,耳机仍然保持相同的分辨率,虽然你可能可以从耳机上看得更清楚一些,但仍然不如现实生活中拿起一个物体仔细观察那么清晰。

一些专业人士测试了Meta 的Butterscotch 原型,并向研究人员询问了相关情况。事实上,它可以通过在耳机中跟踪用户的视线来复制这种体验,当用户的目光落在更近的物体上时,耳机会将显示屏滑动到更靠近您的眼睛的位置。对于习惯在VR 中“近距离”观看事物的人来说,这种显示效果令人惊叹。

不幸的是,从成本角度来看,在消费者模型上使用移动显示器可能不切实际,因此该功能不太可能很快出现在Quest 上。

滚动翻滚中的“打包”

在演示区的其他地方,人们正在测试更奇怪的现代技术来欺骗用户的看法。

索尼研究人员将“Package”的概念发挥到了极致:将带有重物的控制器安装在类似警棍的东西上,电机驱动重物上下移动,从而改变重心进行模拟运动。

与之前发表的其他触觉实验一样,此类技术在VR 环境之外似乎没有任何特殊含义,但当它们与视觉刺激搭配时,事实就变得非常令人信服。演示过程中,索尼的技术人员率先打开了虚拟雨伞。这是展示重心如何变化并通过虚拟物品展示真实效果的绝佳方式。

接下来,实验人员将第二根警棍垂直固定在第一根警棍上,形成枪状。在演示过程中,体验者甚至可以用霰弹枪和手枪向外星人开火,每把枪都有独特的“感觉”,因为研究人员对重量运动进行了编程,并模拟了后坐力和重新装填。不过,研究人员表示,目前还没有计划将其商业化,但反响非常好,他们正在对其进行改进并开发新的应用。

东京大学研究人员展台上展出的SomatoShift 是对体重转移想法的一种异常聪明的体现。在那里,参与者被戴上一个动力腕带,腕带上装有两个彼此相对的旋转陀螺仪,但体验者可以改变他们的方向,产生一种力来抵消或加速手部运动。

该机制可能看起来有点难以理解,但是像这样的旋转重物本质上是希望保持“直立”,并且通过改变它们相对于重力或安装在其上的物体的方向,这种“直立”的趋势可以产生相当精确的结果。军队。向量。事实上,这项技术已经在卫星上使用了几十年。它被称为“反作用轮”。该原理也适用于VR 体验。当用户的手在两个按钮之间移动时,它会减慢用户的速度。或者协助我的手的运动。陀螺仪产生的力虽小但却是可以感觉到的,可以想象,巧妙地运用陀螺仪可以产生各种微妙而又令人信服的推拉力。

指尖触摸

虽然最新的Quest 和PlayStation VR2 耳机的运动跟踪功能令人惊叹,但当前的VR 控制器在握持物体的感觉方面确实存在一些不足之处。例如,大多数用户提到他们从未感觉自己实际上是在与虚拟环境中的对象进行交互。因此,东京工业大学的一个团队创造了一种巧妙而搞笑的方式来模拟用指尖触摸或握住物体的感觉。

在这个体验中,用户除了小指之外,每只手都会佩戴四个小戒指,每根手指各戴一个。一个小电机安装在环的顶部。通过电机上的小线环(线环放置在每个手指的尖端),可以通过连接到耳机的深度传感器来跟踪手和手指的位置。从而获得体验感。

在VR模拟中,桌面上布满了各种立方体和其他形状的块。当跟踪器检测到用户的虚拟手与虚拟方块的边缘相交时,电机会旋转一点并拉动线圈,让人感觉有东西正在触摸用户的指腹!

但事实上,这种感觉非常值得体验,而且这款设备显然并不算太贵,成本也很低。对于更高端的技术,开发和生产模拟阻力的触觉手套的机会很少,而且相当复杂,但上述系统的修改版本可能成本不到100 美元,而且它提出的想法和经验是引领、变革可以说是充满意义的。

SIGGRAPH 展厅充满了这些以及更多的体验,让用户能够在物理和数字之间旅行。虽然目前VR还没有得到主流消费市场的认可,但不少业内人士认为,这意味着应该加倍努力完善和发展相关VR技术,而不是把它当作一个没有希望的技术方向而放弃。

此外,本次技术展示还涉及VR显示及游戏间交互、视觉效果、艺术、虚拟制作等诸多领域。通过行业交流和技术经验,这些产品开发商清晰地认识到VR行业正在走向多元化融合,多模式、多媒体、多感官体验是未来的趋势。

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