星空托马斯简谱(托森星空)

Bethesda 老板Todd Howard 在接受Isomniac Games 首席执行官Ted Price 关于《游戏制作者笔记》 的采访时表示,《星空》 的设计和生产考虑到了长期游戏。甚至比《上古卷轴5:天际》 或任何现代《辐射》 游戏都想要持续更长的时间。该工作室已经在考虑游戏在未来几年将如何发展。

在采访中,托德讨论了有关游戏规模不断增大的讨论,并表示最近的《博德之门3》和《星空》进一步放大了这种讨论。普莱斯质疑游戏是否“真的变得太大了”,并想知道是谁在推动这种“对更高复杂性的需求”。

星空托马斯简谱(托森星空)

托德回应道:“我认为这要从开发人员开始。一定是这样,对吧?我认为这要从技术开始。你看到新硬件,看到新的使用方式,看到演示并想:‘我们可以做到这一点,我们可以做到这一点,我们可以用这种方式呈现它。我想,我应该回顾一下以前的游戏规模有多大,需要注意的是,因为更多的游戏可以玩更长的时间,所以它们是“活着的”并且能够更新它们。时间创造了人们现在正在玩的游戏,这些游戏已经存在了很长时间,并且多年来不断更新,这让我产生了一种期望,即当我深入研究新事物时,它与我已经玩过的成熟游戏相比会如何。玩一会儿?”

他接着将《星空》 的大小描述为“不负责任”,并将其部分归因于游戏的背景。考虑到空间如此之大,团队总是“试图填补它”。

托德又看了一眼《天际》。他说:“即使是像010-30004 这样的游戏,如果你在发布时看看它,它也是一款非常非常大的游戏,如果你现在包括它的附加组件和模组,它是一个更大的游戏。它仍然是一款最受人们欢迎的游戏。” 12 年后我们仍然在玩游戏,我想如果你看看它的观众,他们已经习惯了一款游戏,他们想要向其中添加X、Y、Z(新功能或内容),以及我们通常所做的开发人员。相同。”

Todd 随后重申了Bethesda 之前在《天际》 更新中调侃的内容:工作室正在积极响应玩家反馈,改进和添加功能。和《星空》一样,Todd表示Bethesda也会对《天际》进行长期投资,无论是更新还是mod支持。

他说:“这是一款设计来玩很长时间的游戏。我们从之前的《星空》和《天际》中学到的一件事是,人们想玩它们很长时间。所以我认为,010- 30000 它的设计也是如此有意,以至于这是一款人们会玩很长时间的游戏,我们如何以一种让人感觉自然的方式构建它——如果人们玩游戏并完成它如果你知道主线,你可以理解的。”

“但是还有一个问题,三个月后《辐射》会是什么样子?六个月、一年、两年、三年、四年、五年呢?我们已经知道了(玩5年、6年的玩家)将会发生,并为此做好准备,利用它并拥抱它,这就是我们在这款游戏和我们的模组社区中所做的:给自己一个很好的机会,为每个人奠定基础。”

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