在2018年《赛博朋克2077》预览中,地铁给人留下了深刻的印象。然而,当游戏在2020年发布时,玩家发现自己无法乘坐地铁。地铁是在去年12月更新2.1版本后才正式推出的。
近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,谈到了2.1版本更新中引入的地铁系统。他表示,该系统从一开始就是作为角色扮演的一部分而设计的。
马凯维奇表示,地铁系统的设计是沉浸式的,提供了新的视角并添加了角色扮演元素。在地铁里,玩家可以选择站着或坐着欣赏窗外的风景。车厢配有各种动画和互动,旨在鼓励角色扮演。它让你感觉自己真的在地铁上,欣赏着这座城市的一举一动。
开发人员从自己的经验中汲取灵感,并花费了大量时间考虑选项并讨论变化。他们还在《边缘行者》 动画中找到了灵感,捕捉夜之城的精髓。
《赛博朋克2077》 夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络反映了这种多样性。