文明ds(文明un)

第一代《文明》已经跨越了33年。鉴于这款游戏的高人气,这几年我已经习惯了各种有关它的新闻,麻木不仁。但当我看到这款名为“《文明》 IP正版授权”的手游—— 《世界启元》时,我内心死一般的寂静不由自主地被搅动起来。

于是我满怀期待地观看了游戏的预告片CG,发现虽然只有15秒,但却包含了人类几千年文明的历史。顺着CG的历史,我们或许可以窥探一下《世界启元》到底是什么。这是一款什么样的游戏?

文明ds(文明un)

你想看的文明,也许在世界奇苑就有

这张CG逐渐向观众展示了地球文明的发展史,从远古文明到伟大航海,再从中世纪到现代世界大战,最后将视角转移回现代人类对太空的探索。

熟悉《文明》的玩家应该知道,它的一大特色就是推进不同的历史时代,将核心部分融入到游戏中展现给玩家。而CG 《世界启元》似乎在向玩家宣告,他们也遵循了同一个时代的进阶玩法,这里的“文明”同样丰富。

我们还不知道这些文明是否具体体现在玩家的个人发展上,或者是否会以国家的形式协调所有玩家的发展。这是《世界启元》 CG留给我的悬念。

除此之外,我们还可以从CG中发现一些区别于市面上同类游戏的《世界启元》个特征。例如,它包含不同的势力和国家。玩家在创作过程中可能会有很多选择。不会像某些策略手游那样强制玩家扮演某个时代的某些角色。丰富的题材包容性或许能让《世界启元》脱颖而出,成为一款独特的策略手游。

同时,这也会引发非常有趣的猜想。多种不同势力并存。《世界启元》将如何设计力量之间的关系?难道是为了让同一势力的玩家能够以同仇敌忾的方式对抗外国势力?还是应该不顾强弱,单打独斗,只为了自己的目的而结成联盟?不管怎样,这都会让游戏变得非常有趣,玩家也会兴奋不已。具体的方法还得等游戏未来公布才能得到答案。

15秒预览给文明手游带来无限想象

虽然上面说的都是《世界启元》和《文明》的相似之处,但是作为一款手游,《世界启元》肯定会对游戏做出一些面向移动端的调整,那么《世界启元》可能会在哪些方面进行创新呢?

首先,我认为这是节奏的变化。在PC上,《文明》可以加载文件,因此玩家可以在一场游戏中玩无数回合,但如此缓慢的节奏显然不适合手机。

《世界启元》可能更关心利用玩家的碎片时间来加快手游相对于PC游戏的节奏,让玩家可以实时操作,无需等待一轮又一轮就能得到想要的结果。而这种节奏的加快并不一定会牺牲策略。相反,更快的节奏会进一步加快玩家思考和决策的时间。游戏在“烧脑”方面可能表现不错。

另外,当一个服务器的玩家数量较多时,玩家的互动也会更加频繁。这种口头交流就像隐形外交。如果双方意见不一致,就可能爆发大战,就像现实外交中发生的情况一样。各项事务、外交更加真实,战略博弈的维度进一步丰富。不仅仅是运营,一言一行都可能影响未来的发展。这就是《世界启元》带来的新外交体验。

我认为最终的区别在于玩家可以使用的英雄。虽然文明系列已经有很多领袖可供选择,但也仅限于领袖所带来的特性。

从《世界启元》的CG中,我们可以看到一位女将军的形象。不知道看到她你会想到谁。反正我第一个想到的就是花木兰。看来《世界启元》将发挥作用。想要有所突破,一些熟悉的角色或许有机会出现在这款游戏中。

这就带来了另一个问题,新角色将如何出现在游戏中?是建立一个虚拟世界,让他们成为领导者吗?还是把他们变成玩家手中的将军,和我们一起骂方丘?这个问题的答案或许要等到《世界启元》的实际屏幕发布后才能知道。

目前《世界启元》的CG给我的感觉是,这是一个英雄丰富的虚幻世界,涵盖了从古到今的众多英雄。里面好像有很多事情我可以做……

比预告片更好的可能是游戏的未来

其实CG的最后还有一些关键信息。虽然只是短短的一两秒,但却像是一颗定心丸,让人安心。

一张是带有【2K】LOGO的正版文明合作图,足以体现《世界启元》与文明的关系。它绝对不是一部带有文明称号的作品,但内容却与文明无关。在2K中国微博上,与《世界启元》的互动中,我们也可以看出两者之间的密切关系,其合法性是毋庸置疑的。

其次,最终腾讯游戏和京修LOGO的泄露,显示了《世界启元》背后的信心。一个是推出了众多成功端游IP手游的腾讯,另一个是在影视、游戏等娱乐领域拥有丰富发行经验的京修。展示。集两者力量于一身的《世界启元》或许是一款值得期待的产品。

虽然现在下结论还为时尚早,但以《文明》这样一款优秀的游戏为基础,我相信《世界启元》的质量不会太差,至少在策略手游方面,它几乎让我这里干。我们在该领域看到了不同的活力。游戏上线后,创新的《世界启元》能走多远,让我们拭目以待。

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