坚持到底 游戏(坚持到底的下一句)

《坚持到底》是一款相当不错的轮回游戏。一旦你学会了常规,一切就变得理所当然了。有兴趣的朋友可以尝试一下。

《坚持到底》是一款故事驱动的修仙游戏。轮回设定融合了肉鸽的一些元素。

坚持到底 游戏(坚持到底的下一句)

1.图画音乐

《坚持到底》 战斗和主要场景不多,但是还蛮可爱的。一些重要的战斗特效、磨难、副本场景也相当不错。同时里面的物品和道具都是我非常喜欢的卡通风格。这个不错

2、可玩性

《坚持到底》 游戏进程主要以文字驱动,在一条总的主线中穿插着各种支线。由于某些属性的差异,会决定事件的走向以及是否开启一些隐藏事件或者隐藏成就。目前来说,剧情已经很丰富了,期待后续的更新,一定会让整个世界变得更加立体。

3. 平衡

经过数十次的轮回经历,魔法修炼是一个相对困难的选择。除了一些确实明确的重大选择之外,在一些小问题上翻车的概率不是很高(但是有,而且也有点肉的感觉),事件给出的能力值增幅以及提升曲线灵石给予也相当顺利(魔法修炼难度稍大一些,需要更多的操作)

4. 策略深度

深度还有很多,可以预见的是,只要后续更新中加入新的剧情(横向支线或者纵向主线),剧情深度以及可能的发展、结局等都会呈指数级增长。就目前来说,虽然已经够了,但还是希望以后能够玩到更多新的支线、剧情、玩法等等。

5.氪金学位

《坚持到底》 作为一款单机游戏,这种级别的赚钱也让我大开眼界。但我必须吃饭。这是可以理解的。不花钱,只是寿命更长而已。不过,这个级别的钱确实让人头疼。法宝、天赋、朋友。开放属性等等,经历过的人都知道这些概念是什么。

6. 游戏建议

1.事件触发的值可以改为区间的形式,可以分层触发不同的事件:

比如你的运气在800到900之间,就可以获得属性。如果你的运气在900到1000之间,你就可以获得魔法武器。如果你的运气在1000到1100之间,可以触发后续的隐藏事件(一个事件可以分为几个阶段,可以增加更多的考虑和权衡)。

简单的大于小于比较导致世界上只有两种结果,缺乏新鲜感,固定套路很容易失去可玩性。

2.可以添加与法宝相关的事件。这里的活动不仅仅是送法宝那么简单。比如你可以设置某些需要法宝触发的事件,或者可以用法宝兑换东西,也可以炼制法宝来启动阵法。毕竟,现阶段法宝的主要作用就是堆积属性,缺乏互动感。

3、强化礼品在相关活动中的存在感。赠送一件法宝作为定情信物,随便卖掉。而且,后续的相关事件基本上与这份定情信物无关,缺乏代入感。其实这和我的第二个建议类似。相关事件的任务道具可以增加存在感,改善相关事件。

七、总结

《坚持到底》是一款相当不错的轮回游戏。一旦你学会了常规,一切就变得理所当然了。有兴趣的朋友可以尝试一下。

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