微软最近宣布其Xbox 部门与专注于生成人工智能工具的公司Inworld AI 建立合作伙伴关系。
根据微软博客上发布的公告,此次合作旨在将Inworld 在将生成式AI 模型应用于角色方面的专业知识与微软Azure 基于云的AI 解决方案(包括OpenAI)以及微软研究院和Xbox 团队的工作相结合。
该公司承诺“提供易于使用、设计可靠的多平台人工智能工具集,以协助和增强创作者的对话、情节和任务设计。”
该计划旨在创建一个人工智能驱动的游戏设计促进者,帮助开发者探索“更多创意”并创建“详细的脚本、对话树、任务等”。根据提示。
该项目的第二个分支涉及开发一个人工智能角色运行时,它可以集成到游戏中,以实现“动态生成情节、任务和对话的新叙事内容”。
这些工具旨在供“世界任何地方、任何平台上任何规模的开发者”使用,据说可以让他们更轻松地实现自己的愿景、尝试新的解决方案并突破游戏的界限。
尽管微软承诺“负责任地”使用人工智能,但这些承诺的实际分量仍有待观察,特别是考虑到人工智能很容易被滥用来减少对人类劳动力的需求。
微软当然不是第一家考虑这种人工智能实施的公司。育碧的Yves Guillemot 最近在公司几周前的最新财务电话会议上提到了类似的用途。英伟达还展示了自己的生成式人工智能技术应用于角色和对话的演示。