《宣誓》战斗将更具冲击力吗(《宣誓》战斗将更具冲击力的是谁)

《宣誓》 游戏总监Carrie Patel 加入了itmeJP 和CohhCarnage 主办的《Dropped Frames》 播客的最新一集,谈论第一人称动作RPG。

首先,她确认黑曜石不仅了解上个月开发者聚会期间显示的战斗反馈,而且他们已经制定了改进战斗以使其更具影响力的计划。

《宣誓》战斗将更具冲击力吗(《宣誓》战斗将更具冲击力的是谁)

她说:“虽然游戏仍在开发中,但我们逐渐能够分享更多信息。很高兴看到粉丝指出我们正在积极改进的一些方面,例如攻击敌人的冲击力和视觉效果。”您可以看到,发布的视频内容仍然落后我们当时的实际开发进度几周,这是由于项目制作的性质所致,并且开发团队一直在努力改进这一点,因此我们很高兴。宣布,我们已经看到您的反馈,我们正在积极处理。”

Carrie Patel还确认,角色创建过程中所做的背景选择会影响《宣誓》中玩家的一些对话选项。

Carrie Patel 还透露了以下细节:

没有小游戏

游戏有昼夜循环,但不影响游戏玩法

游戏中没有坐骑,但有些装备可能会影响移动速度,还有一些移动能力,比如冲锋能力

魔法不仅限于魔杖,还有魔法书可供选择

技能树与职业无关。玩家可以自由选择自己的发展方向,但仍然可以专攻经典职业类型。

同伴也有技能树,但比较有限。

有武器升级系统

世界大小将类似于《天外世界》

《宣誓》 将于2024 年秋季在PC 和Xbox Series X|S 上发布。

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