僵尸先生里的道长叫什么(僵尸先生道士是谁)

《僵尸老师》是一款中国式的解密游戏,解密感觉很敷衍。因此,不推荐解密爱好者使用。是情感迷体验道瘾的快餐。

一、画面质量《僵尸老师》 图像质量非常模糊。其实主画面是红黄色调的道观和蓝灰色调的荒山地宫。比较好的还原了电影中的场景和氛围,写实的画风也很有代入感。但糟糕的是,他的图像非常模糊,道具、细节场景和背景之间的界限几乎看不见。另外,色调偏暗,确实需要用眼睛寻找道具什么的。

僵尸先生里的道长叫什么(僵尸先生道士是谁)

而且,游戏似乎对自己的画质过于自信了。道家篇第四章有个谜题,要求你在背景中寻找线索,但画质太模糊,除非把亮度调到最大,否则根本看不到线索。

全靠瞎点才能找到的道具隐藏《僵尸老师》 屏幕模糊,交互点非常困难,这意味着如果你想找到道具和详细场景,只能随机点击。经常会出现这样的情况:不知道点击哪里,就会跳出很多道具,或者点遍之后找不到场景。没有道具的情况。比如《道教篇》第一章中,内室的柜子只能通过点击小夹层来交互。在第二章中,柳叶只能通过点击灯来采摘。在第五章中,河对岸石头背后的魅力几乎是看不见的。

二、解密解密难度: 极其容易

《僵尸老师》 简单的解密当然不是缺点。各种难度的解密对于玩家来说是必要的。但解密也无需敷衍。实在忍不住想吐槽一下这种离谱的解密设计。

简单粗暴的迷题大多数时间不是解决密码猜测难题,而是寻找道具并将它们放在正确的位置。找到红色钥匙打开红色盒子。红色盒子里有一把蓝色钥匙,可以打开蓝色盒子。蓝色盒子里有一把黄色钥匙。钥匙打开黄色盒子,逻辑很清晰。进入新场景,直接弹出现成的可以使用的道具。好像第四章的房间里,一进去外面就有六七个道具。就说没必要直接给玩家道具吧。此外,他的许多谜题都可以排列和组合应用。当道士带领孩子们回到坟墓时,他们可以从四个中选择一个并随机猜测。第二章,阴、卯丑的三位数转子转动轮子。我真的转了好几圈终于明白了。

起承转合都是钥匙《僵尸老师》 到处都可以找到钥匙。你可以使用钥匙来解决任何问题。道教章节第一章可以拾取3把钥匙,第三章可以拾取6把钥匙。只是一把钥匙,可以打开门,打开柜子。为什么可以用钥匙打开石碑?在道章第三章中,连子母三恶阵都是用钥匙打开的,而且很多钥匙都直接躺在地上等待玩家去捡。是的,没有隐藏密钥的机制。简直就是考验玩家的眼力。

没有可交互提示《僵尸老师》 有的地方点击不了就卡住,有的地方点击了也不知道能不能交互。就像第三章河对岸的剑影一样,没有任何暗示可以用铁链拉上来。第五章鬼火场景中的链条。没有任何迹象表明它可以用手套拉下来。还有场景镶嵌在石头里的剑在点燃时根本没有任何反应。谁想到,他竟然能通过珠子互动,将它拔出来。我强烈建议在这些地方添加文字提示,即使有点奇怪,你也能知道这是一个解密点。

匪夷所思的解密逻辑在《尸王》第一章中,莫名其妙地需要用荆棘、纸和胶水制作一个纸锥。为什么不能仅靠鬼火来实现呢?你不怕被烧伤吗?我不明白只能选择看广告。不出所料,第三章又重复了这个套路,用竹篮和红纸做成盆,在火坑里盛水。这是另一种预示方式吗?

三、剧情几乎可以算是一个没有细节的剧情。实在是没有太多内容。与其说是对内容的致敬,不如说是对主题的致敬。游戏分为道士篇和僵尸王篇,用道士和僵尸两个视角讲述了一个结局不同的故事。

《僵尸老师》道教篇中,据说有人盗墓时打开棺材,放出了沉睡的尸王。英雄的道师先一步镇压了尸王,并叫英雄的小徒弟收拾东西。然后跟着他走,整个过程就是男主追随师父的脚步,想办法独自深入尸王地宫,帮助师父布置阵法,再次镇压尸王。

《僵尸老师》尸王篇以尸王的视角讲述了尸王在棺材中醒来后如何摧毁道士为自己布置的阵法,逃离地宫的故事。最终他成功在道观中用锅铲破坏了道士的法事,将道士赶走了,重获了自由。

相互呼应的道长尸王双线在道教篇中,玩家将面对尸王布下的各种邪阵。他们需要清空墨池,扑灭火坑,放置琴棋书画四件套,驱散黑雾,重新点亮四根柱子。在尸王篇中,玩家面临着各种被摧毁的邪阵和道士设置的屏障。尸王要恢复它们,就得填满墨池,重燃火坑,奏乐、棋、书、画四种乐器。将布景隐藏在原来的位置,用黑墨将阵法涂黑,并摧毁那四根亮起的柱子。两行解密相互呼应,一成立,一破,很有新意。

总而言之《僵尸老师》 这个游戏很可惜。这是一款双线设计和主题选择都不错的游戏。各方面都被扣了大分。希望下次能认真学习、借鉴其他解密,做出一款像样的游戏。游戏。

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