吸血鬼生存怎么玩(吸血鬼生存游戏)

上个月,热门独立游戏《吸血鬼幸存者》刚刚切换到Unity引擎。然而最近,Unity 引入了“安装费”,震动了整个游戏行业。尽管Unity已经做出让步,但开发者Luca Galante在回答是否仍会使用Unity时表示:“笑了,谢谢!”

虽然《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle现在已经有了一个团队,但该游戏最初是由独立开发商Luca Galante使用名为Phaser的免费引擎制作的。在游戏取得巨大成功后,开发者花了近一年的时间尝试改用新引擎,以提高游戏的性能和兼容性。而这个引擎就是Unity。游戏引擎替换更新于8月17日发布,但一个月后Unity提出“安装费”收费计划,赶走了大批开发者。

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尽管Unity现在已经制定了新的计划并发表了道歉,但失去的信任无法挽回,包括Galante在内的许多开发者仍然对Unity持怀疑态度。在最近的Reddit 论坛问答中,他被问到是否会使用Unity 制作《吸血鬼幸存者》 续集或其他游戏,他给出了上述答案。

他后来在其他回复中解释道:“我们可能不需要再次更换《吸血鬼幸存者》的发动机,但最终我们会在必要时做好准备。我们将继续制定路线图,但未来我们也会考虑不同的发动机”

“即使Unity 完全撤回他们的决定,我认为信任他们现在拥有的高级领导层也是不明智的。”

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