放置海岛传奇大陆(传奇海岛主)

《海岛传奇》有养成游戏的味道,但也有很多探索元素。游戏的平衡性有待提高。对卡牌放置类游戏感兴趣的朋友可以尝试一下。

《海岛传奇》 游戏体验中规中矩,感觉像是三四年前甚至更早的游戏。核心内容有AFK的影子,玩法也比较相似。未来可能会有自己的微创新,但是前面的节奏有点慢,我还没有看到。

放置海岛传奇大陆(传奇海岛主)

1. 游戏玩法

开发方法与大多数卡相同。这是一种非常常见的开发设计。就连数值系统也接近AFK。它只是在一些修为的数量上有横向扩展,但仍然是一个以战力为主的数值游戏。毕竟,该系统已经成熟且经过验证,并且相对容易控制。

2.氪金学位

没有氪的话体验会很差,但是有了微氪,就能获得不错的游戏体验!问题是非氪和微氪之间存在着巨大的差距。目前测试服有5个自选五星英雄礼包,售价6元。其他礼包需要328才能获得这样的卡。只能说有好有坏,适合微氪玩家。

3、图画音乐

对视听效果、画质、音质要求较高的玩家会直接望而却步。

《海岛传奇》 艺术感有点奇怪。有的竖画有动态效果,有的同水平画则没有。可能是资源问题。画风有点日式,好像用了AI效果。感觉有些痕迹没有处理干净,屏幕上的亮点也不是很突出。界面UI设计很常规,甚至感觉很相似。

另外,《海岛传奇》的界面和战斗设计非常简单,任务设计混乱且没有引导,很容易找到领取各种福利的入口,人物动作生硬,攻击音效很难描述,攻击和技能都是一样的。有特效比没有更糟糕。

4. 平衡

很多地方的余额差距过大。

1.伤害值差异较大。按百分比计算伤害的机制会在后期产生可怕的伤害差异,因此前期英雄培养选择的差异会产生很大的影响;

2、不同系统的人物差距较大。星系和雷系英雄获取难度大且数值超标,没有4星。这意味着后期升级星将变得困难。就算靠氪金,也很难跟上其他四个系列。虽然好处很大,但时间和金钱的成本较高;

3、四星和五星人物差距太大。

五、问题与建议

1.字体太小,在移动设备上不易看清。而且颜色太亮看不清楚。

2.有两个英雄,但是指南只允许一个上阵?感觉很奇怪。

3.游戏前期并没有什么非常吸引人的地方。毕竟AFK已经不流行很久了,现在能否吸引人还是个问题。如果后面有微创新,可能需要提前解锁。

总的来说,《海岛传奇》有养成游戏的味道,但也有很多探索元素。游戏的平衡性有待提高。对卡牌放置类游戏感兴趣的朋友可以尝试一下。

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