美国LGBTQ倡导组织GLAAD近日发布报告称,虽然LGBTQ群体的玩家数量不断增加,但LGBTQ在游戏中的代表性仍然相对微不足道。
该组织的一项研究表明,目前只有不到2% 的主机游戏包含LGBTQ 角色或故事。截至2023 年11 月,Xbox Store 上有146 款带有LGBTQ 标签的游戏,其次是索尼(90 款)和任天堂(50 款)。在Steam 上,只有1.7% 的游戏被列为LGBTQ+ 标签(当查看带有“仅限成人色情内容”标签的游戏时,该数字为2.5%)。
相比之下,游戏“远远落后于”其他媒体。 GLAAD 此前针对电影的研究显示,2022 年欧美电影中有28.5% 涉及LGBT 群体的角色。
GLAAD 表示:因为游戏“已经取得了长足的进步,它们现在已经成为丰富的多媒体体验,广泛融合了世界构建、叙事和角色发展等方面。”
尽管如此,48% 的LGBTQ 游戏玩家认为独立游戏比主流游戏更具代表性。 29% 的人表示游戏行业根本没有考虑过他们。
研究表明,LGBTQ 玩家与LGBT 主角一起玩游戏的可能性是其他人的4-5 倍。对于开发者来说,72% 的LGBT 玩家表示,看到符合自己性别认同或性取向的角色会让他们感觉更有意义。
GLAAD 的研究还包含有关LGBTQ 玩家偏好的其他微妙之处。例如,46% 的LGBTQ 游戏玩家愿意购买或玩跨性别角色的游戏。但如果主角是男同性恋、双性恋或女同性恋,这一比例就会上升到63%。
同样,55% 的自认LGBT 的玩家会选择一款讲述同性恋或双性恋NPC 故事的游戏。 43% 的人愿意玩故事涉及跨性别角色的游戏。
GLAAD 的研究发现,60% 的非LGBTQ 游戏玩家对扮演LGBTQ 角色感到漠不关心或漠不关心。只有8% 的人表示他们更愿意与LGBTQ 主角一起玩游戏。
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