《星空之海》战斗系统公布了吗(星空之海讲的是什么)

虽然回合制RPG 《星空之海(Sea of Stars)》已经推迟到2023年,但粉丝们不必着急,因为开发商承诺今年会推出试用版。近日,官方公布了《星空之海》的全新预告片,官方还在博客上公布了对战斗系统的想象分析,将传统与现代的游戏系统融为一体。

《星空之海》 新预告:游戏系统详解:《星空之海》 游戏中从导航到战斗将会平稳过渡,没有随机遭遇或冗长的训练课程。《星空之海》中的战斗是纯粹的回合制,没有任何时间条设计。 6 个可玩角色中的每一个都有自己的动作组,每个角色都有4 个咒语或技能。 MP上限很低,但可以通过普通攻击恢复。游戏中的每一场战斗都是手工设计的,并提供了独特的敌人模式。

《星空之海》战斗系统公布了吗(星空之海讲的是什么)

即将施展法术或特殊能力的敌人会显示一个代表伤害类型的锁条。攻击锁定条可以降低敌人行动的威力,摧毁所有锁定条可以取消所有行动。

在游戏中,与动画同步按下动作按钮可以增强伤害输出并减少受到的伤害。所有战斗动作都会积累可以转化为连击点数的能量。花费连击点可以让两个角色结合攻击模式和伤害类型来执行双重攻击。

基本攻击会产生“活法力”,任何需要额外能量的可玩角色都可以从中汲取。强化效果可累计3次,每次可强化角色的下一次魔法攻击效果。战斗队伍中最多可以有3名角色,玩家可以在后面随时切换角色,无需任何费用。

视频截图:

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