此前我们曾报道过,一位名叫Crimson 的开发者兼主播在看到《浩劫前夕》这款游戏的预告片后,决定模仿并制作一个类似的预告片,该游戏有望进入游戏史上最大的“骗局”名单。然而,他不仅使用动画编辑软件来制作它,而且实际上将预告片中的许多内容实现在游戏引擎中。该游戏本身将于1 月22 日停止运营,开发工作室也已关闭,Steam 上的购买将在不到一周的时间内关闭。
近日,Crimson 分享了其200 天的开发进展。在开发过程中,他的显卡“烧毁”了,他不得不休息一段时间。可惜的是,他不仅没能在游戏发售前推出自己版本的“预告片”,甚至可能无法在游戏关停前完成。但仅仅75 小时后,游戏的一些功能看起来就已经比游戏中的实际功能好很多了。
开发进度视频:
一些在《浩劫前夕》最终抢先体验版本中被批评的内容或原预告片中存在但从游戏中删除的一些内容出现在他制作的“粉丝预告片”中,包括:可以修改的枪支制作站、更好的多人动作同步以及更聪明、射击时反应更真实的僵尸敌人。这只是他经过大约一百个小时的开发才能做到的事情……后来他还添加了近战系统——,这也是游戏中不存在的。
尽管开发商Fntastic 此前坚称该游戏不是“骗局”,因为他们没有收到一分钱(Steam 收入要到1 个月后才会分配给开发商/发行商),并且已经在提供退款,但这仍然很难不要质疑一个拥有资金和免费劳动力的“志愿者开发者”团队如何能够在多次延长的时间内制作出如此令人失望的作品,尤其是当一个开发者在短短200 小时内,作者能够完成许多他们以前没有做过的功能能够做到。