开局一定要选择君主制,并把外交联盟的政策牌挂起来再进行其他操作。其他政策是任意的。我们推荐永久征兵和纪律卡。买工人的时候,放农奴。游戏目标简洁明了。在60 回合内保卫维也纳。开始游戏。各方的地理位置,这些都是盟友。建议选择波兰(蓝色)入手。稍后你就会明白骠骑兵有多强大。买一送一。一开始就必须选择君主制,挂外交同盟的政策卡。进行其他操作!其他政策是任意的。建议持有永久征兵证和纪律证,购买工人时办理农奴证。市政府直奔翼骑兵而来。技术取决于你的心情。你也可以一开始就挂一个土地测量员。当初,京城离棉花只有一步之遥。区域规划如图所示(剧院和渡槽的优先级最低)。
《文明6》 剧情模式亚德维加完全成就完成指南
场景- 雅德维加的遗产共有4 项成就
首先,关于雅德维加的遗产,我先给大家简单介绍一下背景故事。
雅德维加(Jadwiga),文明6中著名的花瓶首领之一(性格比较漂亮但能力很差),出生于1373-1399年。在动荡的岁月里,她调解了战争,接受了洗礼/接受了异教,并嫁给了立陶宛。她带来的和平与发展使波兰立陶宛联盟一度成为东欧最强大的国家。
这个场景从1385年开始,持续60轮。你将扮演玻利维亚联盟中的重要力量,在欧洲(地理意义上)的十字路口面对强大的敌人,并保护你的国家。
看看地图(所有政治都有地缘政治的影子)。
游戏的目标简洁明了,在60回合内保卫维也纳(在游戏中地图左下角以城邦形式出现)。现在你看看我,为什么要保卫别人的资本?
好吧,维也纳是通往波兰的门户,阻止奥斯曼帝国的扩张=保卫自己(这种情况在欧洲经常发生)。结果,你会发现,随着游戏的进行,条顿骑士团(直到波兰人被允许加入骑士团才被击败)、俄罗斯、奥斯曼帝国、钦察汉王国(后来部分并入立陶宛)和瑞典(渡海入侵)来自北方和南方。东方轮番入侵。
双方一开始的地理位置,这些都是盟友
建议选择波兰(蓝色)入手,然后你就会明白骠骑兵有多强大。
一定要一开始选择君主制,挂上外交联盟的政策卡,然后再做其他操作!其他政策是任意的。建议持有永久征兵证和纪律证,购买工人时办理农奴证。市政直奔骠骑兵,技术取决于心情。
你也可以在一开始就挂一个土地测量师
一开始,首都距离棉花一步之遥,区域规划如下图(剧院和水渠优先级最低)。到了市区,我们先拍一下二环军营!有文化炸弹在扩张领土。我的位置方便绕两个铁矿石,这样我就可以尽快开始爆骑士的双泡。
按照我的打法,每个城邦和盟友都不会死(最容易失去的是经济靠前的城邦)。所以,为了1分,直接去上面的葡萄城,射击北边的军营,帮助城邦顶住压力。
完成首都的三个区域后,工人们改进了两个铁矿,然后派出了一名骑士(买一送一)去与北方的敌人作战。此时1点军营也已经准备好了,借助城防和城邦应该可以防守。注意,主要攻击是对方的骑士,因为无法从远处攻下这座城市。如果你无法防守,就再派出一名骑士。
接下来会有一个短暂的发展期,在此期间可以再创建一到两个分城,首都可以完成建设。 1点和2点区域规划如图所示。
有了这两座城市,北方基本上就不可能入侵了。
此时奥斯曼人开始从最南端(阿尔卑斯山以南)入侵。这是比赛最有可能翻盘的地方,因为其他敌人距离很远,但奥斯曼人却可以直接威胁维也纳。不过前期是很容易防守的。 B点放2个骑士,可以起到一人挡敌,万人不开的效果。如果维也纳的士兵很少,A点也会派出士兵支援。
驻防并保卫标记点AB
完成并防御这些后,最困难的阶段就结束了,因为是时候解锁骠骑兵了!常驻骑士卡,所有城市有建筑就补充建筑,没有建筑就消灭翼骑兵。之后就请随心所欲地使用你的战术吧。我一般都是先把北方的敌人推开。记得在间歇期购买工人来砍伐/改良树木。
无敌翼骑兵,永久战力69,增加将领战力74,是狂殴蛮族的火枪手。
47t左右的时候,地图上下两端会再次刷出一大波敌人,但我们还是采用老办法,用高威力的翼骑兵击败敌人。游戏后期解锁国民市政府,合成翼骑兵军团乱杀。
5城轻松获胜。如果城市太小,金币就无法支撑军费。当然,你也可以选择解除武装,彻底防御。
这里有一些战术技巧:
1将军很重要!任何一场战斗,最好是带将军。特别是当军队规模较大时,攻城单位也可以在移动的回合中进行攻击(本场景中未使用)。一位伟大将军的技能将在亚历山大的征服中受到考验。
2骑兵和武将的编队(就是连环按钮)可以带领武将跑动,让军队无视敌人的控制区域。
3个大军团(双方兵力都较多)的战斗中,敌方大部队会先被分割包围,然后歼灭(兵力较多时,侧翼/支援加成相当可观)。弩手、投石机等威力较低的敌人,可以直接击杀。
4 在近战中,一般是先受打击有利,而在远程战斗中,一般是先攻有利。敌人也是这样,所以我们尽量主动攻击对方的弩手,等待对方近战来打我们(记得用地形防御,结束回合会更安全)在河/树林/山的另一边)。尤其是在近战中处理敌人剩余生命值的时候,不要急于阻止,愚蠢的AI会自己杀死它。但有时为了保护己方剩余生命值的单位,你还是要主动攻击有威胁的敌人。
5翼骑兵有推人的能力。当敌方单位无法被推动时,会受到额外伤害(据我观察,大概有20点伤害,还是相当可观的)。因此,在对抗强悍单位时,可以用单位/水/山挡住其后面的3格。
6名生命值较低的士兵会先升级恢复血量,然后驻扎恢复血量,最后拉回来(这意味着该士兵必须在后方至少3回合恢复血量)。