《崩坏星穹铁道》银狼怎么配队好打(崩坏星穹铁道角色介绍)

《崩坏星穹铁道》银狼双色组队策略分享:组队选择冰或量子C+佩拉+银狼+杰帕德,发挥稳定的跨弱点执法能力,双副C弥补伤害,这支队伍让我们不再必须为每种花色匹配一个团队。

很多朋友不知道如何搭配银狼战队。这次给大家分享的是《崩坏星穹铁道》银狼二色组队搭配思路。团队方面,选择寒冰或量子大师C+佩拉+银狼+杰帕德,发挥稳定的跨弱点执法能力,双副C弥补伤害,并有进攻分散。佩拉分享友方+10%效果命中,银狼分享敌人-20%效果抗性,佩拉为银狼增加能量循环容错能力(不是2条生命)。该团队强制执行所有花色的弱点,因此我们不再需要为每种花色匹配一个团队。节省的资源可以帮助改善现有编队的训练。

《崩坏星穹铁道》银狼怎么配队好打(崩坏星穹铁道角色介绍)

《崩坏星穹铁道》 银狼二色组队及打法思路分享

1. 阵容

冰或量子大师C+佩拉+银狼+杰帕德。

2、阵型及打法特点

发挥稳定的跨弱点执法能力,有双副C补偿伤害,还有进攻分散。佩拉分享盟友+10%效果命中,银狼分享敌人-20%效果抗性。佩拉是银牌(不是两条命)。狼增加能量循环耐受性。

3. 配置

1.银狼配置:需要1生命,2痕迹(弱点增加1回合),特殊武器《雨一直下》,伤害4件套(最好按照副C增加练习等级和装备)标准)+效果命中2件套(如果效果命中副词较多,可以兑换萨尔索图。注意,特殊武器至少提供12%暴击率,有助于触发萨尔索图特效),命中服装、速度鞋、攻击绳、量子球。由于这套玩法需要debuff命中率,银狼E技能的基础命中率只有85%,所以最好不要换命中套装。还建议银狼抽2条命削弱敌人20%的效果抗性来对付高抗+高等级的boss。

2.佩拉:的配置需要5条生命,配合4星活动中给出的《新手任务开始前》光锥,伤害为4件套+效果击中2件套(如果效果击中较多)副词,可以换成萨尔索图),命中衣服(如果银狼有2条命,佩拉可以换考虑暴率衣服+尽量多的命中副词用萨尔索图),速度鞋,攻击绳,和冰球。

3、专精银狼(1+1以上)与佩拉一起出现时,银狼必须满1生命,特效5层。无需携带充电绳即可补充。说明一下,银狼跨E时,可以稳定获得3个debuff(弱点debuff+满抗伤害debuff+特殊武器易伤害debuff)。这里没有天赋debuff,因为它的基础概率只有72%,不够可靠,4生命佩拉的E和R有100%基础概率的debuff),佩拉的E或R提供1个任意debuff,银狼的R(100基础概率)带有1 个降低防御力的减益效果,总共5 个减益效果。保证银狼吃掉漫星魂1提供的5*7=35点能量。

4.战斗技能点分配:佩拉出招2次1大一,银狼出招3次大一(其中1-2个E次,2-1个Q次,这个会在后面玩法中讲解) 。佩拉之所以能动2和1,是因为天赋+新光锥为每次造成的伤害提供11+8=19点能量恢复。 QER一共恢复了112点能量,正好满了。如果佩拉没有5条生命,因为该天赋只提供10点能量恢复,而不是11点,那么获得的能量将是109点,正好少了1点。这就是为什么佩拉需要有5条命的原因。

5、按照上述方案,理想情况下对抗单个boss,佩拉的E技能-12%冰抗debuff全覆盖,佩拉的大招全覆盖-40%防御debuff(对所有敌人),银狼的大招全覆盖-40%防御debuff满覆盖-45%防御力减益满覆盖,银狼E技能弱点(含套装抗性-20%)减益满覆盖,银狼E技能-10%全伤害抗性减益覆盖67%~100%(稍后讨论)(法务链接中有解释),银狼的3个随机debuff的覆盖率无法确定,银狼的12%脆弱debuff的覆盖率也无法确定。

4. 演奏风格

1、假设boss吴兵和量子弱点:银狼第一次不打主C套装,那么第二次的E一定是主C套装。因此,银狼施放技能的期望是:1E2Q后R,或者2E1Q后R。

2.假设boss只有一个弱点,并且这个弱点是主要的C套装。 银狼必须首次使用其他套装的弱点(不是主C套装但也获得伤害抗性-10%减益)。如果下回合再打E,有50%的几率获得主C套装,但意义不大,因为1个boss已经有了主C的弱点,以及主C获得的好处就足够了; 2.这支球队是双C组合。任何弱点都有好处; 3、根据银狼E技能的描述,如果boss已经有弱点,则不会有减阻效果,使用E技能没有任何意义。因此,银狼每终结技的预计技能施放量为:1E2Q。

3.假设boss只有一个弱点,并且这个弱点不是主要的C套装。银狼肯定会首次冲击主力C套装,相当于100%中了“特等奖”。只需要等待3回合,debuff就会自然消失。

4.假设boss同时拥有冰系弱点和量子弱点:银狼。 E第一次使用冰或量子套装。无论玩什么花色,都无需更换花色。由于银狼E技能提供的10%伤害抗性持续2回合,所以第三回合可以根据战技点数打E而不是Q,实现全覆盖。

5、如果进场直接遇到boss,佩拉的能量充能是55点(50%),假设佩拉不被打,由于佩拉没有能量绳,如果第一回合放E ,能量不足以激活R。所以你可以在第一轮通过Q,在下一轮交出E+R。

6.如果进入战斗时直接遇到boss,且银狼能量充能为55点(50%),银狼可以在第一回合打出E来测试套装,防止战技点溢出;第二回合,如果本回合银狼打Q而不是用E刷新弱花色。由于银狼不携带能量绳和翁格瓦克2件套,打Q后,距离释放大招还有5点能量的差距,所以银狼应该搭配杰帕德,如果你在第一时间受到一次伤害2回合后,你将获得能量来发动大招。如果实在没有机会承受伤害,就只能稍后再发动大招,不过好在只是损失伤害,机制并没有崩溃。笔者认为,接受一次伤害是一个不错的选择。无论是更换翁格瓦克2件套补充5%的能量,还是更换能量绳,都只能解决前两轮的问题,后续几轮不会有任何好处,而且成本太高了。实战中,主C可能会先对付小怪,再对付boss,给银狼留下足够的“启动时间”。

5、优点

1. 从上面的打法可以看出,这支队伍强制执行所有花色的弱点,所以我们不再需要为每种花色搭配一支队伍。节省下来的资源可以帮助改善现有编队的训练。

2、佩拉拥有攻击和驱散能力,适应罗刹1.1、1.2版本驱散要求较高的环境。

3. 佩拉提供了全队10%的命中率。佩拉、银狼、杰帕德,甚至队内的颜青这样的主力C位也能享受到命中福利。如果银狼有2条生命(强烈推荐),它将为敌方目标提供20%的效果抗性。让我们朝着“击中每一枪”的目标更近一步。

4.如上所述,这个阵型遇到boss后,银狼第一次对boss释放R之前,佩拉必须先给boss一个debuff。这时候银狼肯定能吃5*7 1生命效果5层的。=35点能量收益,保证能量循环。

5、预防减少效益符合指数函数规律。预防减少越多,单位预防效益就越大。所以佩拉+银狼的减防可以达到减防区的最大效益。

6、银狼和佩拉在队伍中定位为双副C,拥有输出装备,与主C分享各倍增区的debuff效果带来的好处。

7.如果主C是冰系的话,冰抗boss的40%冰伤抗性先被银狼降低到20%,再被佩拉降低12%(需要4条生命),只剩下8%冰之抵抗,已解决冰之队目前正成为抵抗的目标。这也适用于其他抵抗,这只是现在冰队的一个问题。这个减阻算法是个人理解,并没有考虑-10%全伤害抗性debuff的增益是如何计算的。如果有什么偏差,还请大家指出来。

8、由于佩拉和银狼都定位为副C,所以无论主C是冰系还是量子,被淘汰的装备都可以由副C继承,从资金收益上来说是非常高效的。

六、风险

1.由于队伍中有3人穿着输出装,所以防守要求较高,尤其是杰帕德的训练水平。

2、如果未来boss有自我驱散能力,这个系统就会崩溃(其实也不一定不能玩,就看实际压力了)。

3、一旦需要重新整理阵型(例如由于生存问题需要释放控制、boss等级90级有30%抗性、boss会驱散debuff等),上述部分装备玩法将崩溃,影响包括但不限于:当杰帕德离开佩拉时,他可能需要额外积累10%的命中才能触发防御2件套特效;当银狼离开佩拉时,他可能需要额外积累10%的命中来保证他的E技能和天赋效果命中;银狼离开佩拉后,在第一轮面对boss时,由于天赋效果未命中,能量可能不足以支撑循环;如果银狼有2条生命,佩拉离开银狼后,她可能需要补上(超过)20%的效果命中。

4.如果佩拉和银狼同时出现,部分防御减少量可能会溢出;如果没有同伙的帮助,主C自己的受伤频率可能会受到影响。

七、关于延庆

当专吴彦青为队伍主C时,由于队伍中没有停云冲锋,为了实现3招1大招,假设有能量绳,EEER循环中的4点伤害需要触发3点额外伤害(60%固定概率触发(需要保持智剑心连心buff),或者放置在杰帕德旁边,3回合内受到1点AOE伤害,总共触发2点额外伤害(也可以承受1点AOE伤害) AOE和1次单发)物理攻击,触发1点额外伤害)。笔者觉得站在杰帕德旁边的方案比较靠谱,而且场上的小怪也可以适当保留,增加被击中的几率。但上帝并不如上帝那么好。一旦3回合后能量耗尽,你可以看看第4回合的情况,考虑是保存大招保护武器轴,还是直接用大招击杀boss。

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