dota新装备,dota新装备搜魂者

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota新装备的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dota新装备的解答,让我们一起看看吧。

当11对战平台不在了,09平台也不存在了,还能在哪打dota1呢?

暴雪认证的官方对战平台就是网易对战平台,也有很多的魔兽dota玩家,而且也有天梯系统。

dota新装备,dota新装备搜魂者

最近暴雪已经更新到1.31补丁了,这里虽然有魔兽三的补丁,但不少实际上就是魔兽编辑器等修改,方便dota更新。

所以如果11和09都不能玩,网易对战平台肯定是ok的。

这里还有一个问题,dota玩家后续的选择还是很多的,可以去dota2也可以尝试一下魔兽重制版的dota,应该也是不错的选择,那到时候就要选择去暴雪战网了。

腾讯对战平台在2019年8月17日关闭了,其他平台也不好说,毕竟现在暴雪承认的官方平台就是网易对战平台。


说实话真不懂,如果说你们不喜欢LOL我觉得不奇怪,不喜欢质量差的也不奇怪。

可是刀塔2继承并发扬了Dota,是一款更为优秀的续作,怎么你们就不能适应它呢。就像我喜欢黑魂一样,我接下来就买了黑魂2和黑魂3,DLC也全都补齐,每一代的操作和人物模型多多少少都有些变化,但一如既往的优秀,我就会一直支持他。

也许是我不明白信仰是什么,我只觉得冰蛙有机会跳出魔兽编辑器的局限,实现一些新想法是很不错的。而且你们都玩过dota适应刀塔2会很快的,只是你们心里不想接受。

王者荣耀玩家设计新装备,100%反伤,压制射手,你觉得如何?

哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编要和大家聊的是关于王者荣耀装备的一些事情!

在当初的时候,坦克是很强势的,可以说是横行的版本,王者荣耀官方策划逐步削了一些肉装,然后慢慢显得反甲特别超标,削了一下。时过境迁,如今的射手又加伤害又加射程,坦克已经很式微了,这个版本可以说又加了射手的发育速度,可是那些被削的肉装并没有在得到策划的考量,就比如现在版本反甲太弱了。伤害越远越少,对射手后期稍微恢复一点血,基本可忽略不计,因为反甲反的是魔法伤害,后期还不如射手吸的多,这破装备还不如两个240的背心!

因此,那些防御型的肉装备的作用就小了很多,就比如在下图当中,有一位玩家提到了设计一件新的装备,这件装备的名字就叫做反伤甲,主要就是考虑到无脑的战斗射手太多了,然后又借鉴一下其他的一些游戏的装备,例如dota的刃甲啦,这样的话就可以很好地反制那些射手无脑的平a的情况了。接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!

对于这种设计,小编个人觉得还不错,值得借鉴,但是需要有延迟,小编我觉得0.5秒比较合适。不然刚打出来就开了这个技能那体验还是很差的,特别是孙尚香鲁班这种,而且只限普攻,不然李元芳直接废掉,还有开启后应该有比较明显的特效,开启期间附带重伤效果。

除此之外,全额反伤过分了,因为王者切目标不够灵活,而且其实对于依赖强化普攻的战士也有非常大的限制。感觉只要把距离减伤去掉,再加个重伤就可以了。另外,可以增加一个类似于lol里石像鬼板甲的装备,主动技能血量翻倍,伤害减半的那种;或者增加一个减暴击伤害的效果装备,现在肉装除了魔女都太弱了,极寒更多是减cd,别的都没什么存在感!

好啦,以上就是小编个人的一些看法,不知道大家对此有什么看法呢?欢迎大家在下方留言。

我觉得不错,因为我是主要玩坦克的,百分百反伤,那我肯定高兴。但是我觉得这样的话,对于喜欢玩射手的人来说是不公平的,也就失去了游戏的平衡性,一边倒太厉害,所以我觉得天美应该会考虑到这一点,不会这样设计新装备吧,敬请期待吧。

《王者荣耀》体验服新装备直接让干将沈梦溪自闭,是否强度过大?

装备系统是MOBA游戏的魅力所在,不同的英雄有不同的出装,不同的出装可以带来不同的属性以及效果,因此大家对于英雄的出装都有一定的自己理解。

但是王者游戏毕竟是一款手机游戏,在装备系统方面没有像LOL,DOTA这一类大型MOBA端游有如此庞大的装备系统,王者荣耀的出装较为统一,比如战士一般都会出到黑切这件装备,法师则一般都会出回响这件装备,这两件装备不是说属性有多么出色,而是相较于别的装备来说这两件装备的性价比是最高的。

因此装备的性价比是很关键的一个因素,大家都知道我们出装都要讲究属性,对面法师多,那么就要出到魔女或者不死鸟,对面射手发育好,那么就要趁早的出到冰甲或者反甲,装备都是根据对面的阵容来调整的,切忌不可一套出装一成不变的出到底。如果一成不变的出装,那么胜率就会大大的下降。

国庆版本将会上线一件新的防御装备,这个装备我认为带来的改动实在是太大了,我们先来看看你这件装备的属性。

这件装备将会大大丰富大家在法术防御装备上的选择,先是一个小编我个人认为非常有趣的特效,距离敌方法师越远,那么他对我造成的伤害就越低,这个新的机制让很多以长手著称的法师直接自闭掉了,比如干将莫邪大招假设四箭全中可以打5000多的伤害,如果在最远距离1000码的时候,就算四箭全部命中,那么也才有1500左右的伤害,最致命的点就在于,干将的四箭距离是固定1000码之外的,这就导致了一个很尴尬的局面,要么你傻到近身吃到人家四箭伤害,否则干将的四箭只能磨掉你一点点的血。

这件装备小编我大胆的猜测一定会遭到削弱,目前也是测试服的爆料版本,后续的数值改动我相信策划心里也一定有数,当然,像一些沈梦溪还有干将的忠实玩家也不必太过紧张,相信后面也会有更多的法师装备可以选择,并且这件新装备的价格还是偏高的,不是那么早就可以出来的,大可利用在敌方没出这件装备的时候扩大自己的优势。

好啦今天小编关于新版本的分享就到这里了,如果大家对于这件装备有什么自己的看法或者想法的话可以在评论区跟大家留言哦~

dota2为什么不出新英雄?

dota2出英雄需要考虑的因素比较多,从近几年的比赛ban. pick情况来看,先后手对输赢的影响极大,我天下无敌大巴黎也何尝不是常常输给运气和傻子(鞭尸勿喷。。。)

刀塔2目前设计英雄也是在考虑这种英雄间的克制关系的,女王线霸但是打龙骑费劲,蓝猫无敌碰到敌法就是瓦斯管,被动厉害的现在有毒龙吐痰。这就是刀塔2,一个庞大的关系网,新英雄新技能制作时,V社考虑的不仅仅是技能的形式与机制,而是让这些英雄加入这张网,只有这样各个英雄才能平衡出场频率,新英雄才有他真正的意义。

反看LOL,你对这一点理解就会更深了,LoL所有的装备都是为了增加伤害,说白了就是秒人,很多新英雄技能华丽,但基本比赛没人选,打来打去永远都是那几个压制力强,爆发高的英雄,这种机制已经制约英雄出场频率。

刀塔2这种机制无疑是更佳健康的,短时间玩LOL肯定很爽,但是时间一长我还是认为刀塔2的可玩性更高,尽管新英雄引入的慢,但是每个英雄都对当前局面影响重大~

这个问题我就觉得挺有趣的 什么叫不出新英雄?那么多英雄每天出一个吗?去年Ti9后出的虚无之灵 和老奶奶 不是新英雄吗?没搞懂这是什么问题?意思是出新英雄出的不够快吗?如果是这样 一个月出一个新英雄 就真的没人玩着游戏了哈


个人认为,DOTA2这款游戏刚刚从DOTA中移植完成,7.0版本对于DOTA2来说才算是真正的DOTA2

所以DOTA2很久以来的工作重心应该是放置在大数据的平衡,以及机制的改动

而且深渊领主上线到7.0-齐天大圣,其实算一算也不过时隔4个月的时间,相信以后的DOTA2应该会更加值得让人期待

我是LOL和DOTA2都玩的人

对于LOL来说,出新英雄的速度这么快其实也并不好,一个英雄的平衡要花费很多的时间,而且LOL本身还要去改动很多原有的英雄,时间总是有限的,所以牺牲了很多英雄上的平衡,看LOL的比赛就不难看出,上场的英雄永远都是那几个

到此,以上就是小编对于dota新装备的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota新装备的4点解答对大家有用。

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