Eta Era中有很多游戏名称,代表着专属的游戏功能。您可以了解具体的名称以及游戏的玩法。下面我就给大家分享一下完整的游戏术语介绍。希望你会喜欢~
艾塔时代的特殊名词解析
游戏中的专有名词大多出现在基本属性和高级属性中,将依次介绍。
1. 基本属性
1.耐久度——身体最大生命值(血量)
2.火力--增加机体的基础攻击力(基础攻击)
3.护甲——提高身体的基础防御力(基础防御)
2. 高级属性
1.固定伤害——技能造成伤害时所附加的额外伤害,不受其他攻击属性的影响,也不受除敌人固定伤害抗性之外的其他防御属性的影响。 (倍率虽低,但伤害可观,如果没有扎实的伤害抗性,就相当于真实伤害)
2.固定抗性——受到固定伤害时,额外的伤害减免值不受其他防御属性的影响。 (克制固定伤害属性)
3.暴击-增加技能暴击概率,暴击伤害增加-增加技能暴击的伤害倍数(暴击伤害倍数)
4、韧性——每增加1%的韧性,就会减少1%受到暴击的概率,同时,每增加1%的韧性,就会减少1%的暴击伤害(完美暴击属性)
5.命中——抵消敌人的偏转率,增加技能伤害的命中概率
Deflection——躲避敌人技能伤害的概率
完全偏转——躲避敌方技能伤害的概率不会被敌方命中率抵消(完全不影响躲避概率)
6.物理伤害增加——增加造成的物理伤害
物理抗性——增加物理伤害的减少量
7.增加算力伤害——增加算力造成的伤害
算力抗性- 提高算力损伤的减少程度
8.异常抗性——每1%异常抗性减少1%被异常效果击中的概率,每1%异常抗性减少异常效果持续时间1%(抵抗异常效果)
异常增幅——异常增幅每增加1%,异常效果命中率增加1%,异常增幅每增加1%,异常效果持续时间延长1%(增加异常效果)
9.治疗加成——提高恢复技能的耐久效果(血量恢复)
10.CN - 释放终极技能能量
11.AP——释放聚火技能能量
这些可能是大多数玩家比较困惑的专业术语。大部分都是反存在的,大家可以一起背。另外,队伍配置和实际战斗都可以根据这些数值进行相应调整。