在灾难性的《红霞岛(Redfall)》 发布之后,对于Microsoft 和Bethesda 来说这是痛苦的一周。如果说微软从中学到了什么的话,那就是它需要在发布之前向游戏玩家清楚地传达与性能相关的关键细节。
在灾难性的《红霞岛(Redfall)》 发布之后,对于Microsoft 和Bethesda 来说这是痛苦的一周。如果说微软从中学到了什么的话,那就是它需要在发布之前向游戏玩家清楚地传达与性能相关的关键细节。
在发售前,《红霞岛》只告知玩家上线时不会有60帧模式,这让很多玩家对《星空(Starfield)》感到担忧。对此,微软表示将更加明确地传达信息。
在最近接受Kindaunny Games 采访时,Xbox 老板Phil Spencer 确认,他将在今年晚些时候发布《星空》 之前明确确认游戏在Xbox Series X|S 上的性能指标。
在同一次采访中,斯宾塞表示,微软在协助开发《星空》 方面比收购Bethesda 后对《红霞岛》 的开发做得更好。这些说法都是试图稳定玩家对《星空》的信心。