《文明6》丧尸之围怎么玩的(《文明6》丧尸之围怎么玩视频)

水面安全。作为一个基础战力为20的单位,而且经常到处种植,在古代和古典时期还是很麻烦的。既然是近战单位,那么最好用远程单位来解决。不建议诱捕。僵尸可以在战斗结束后从废墟中出现,当它们向你或他人的土地前进时,它们会继续传播死亡诅咒,建造新的防御工事来保卫你的领地,并使用新的城市项目利用僵尸的控制来转向你仍然幸存的对手。僵尸会在野蛮人村庄(相当于野蛮人单位)周围生成,也可能在某个区域随机生成(当然也可能是间谍做错事),但僵尸不会游泳。所以水面是安全的。作为基础战力20,经常到处刷的单位,在古代古典时期还是很麻烦的。既然是近战单位,那么最好用远程单位来解决。不推荐使用陷阱(AI甚至不使用陷阱)。它们的用处不大,而且需要大量的建造者。最好为远程单位积累经验。

《文明6》 僵尸围攻游戏模式介绍

《文明6》丧尸之围怎么玩的(《文明6》丧尸之围怎么玩视频)

这种模式给你的文明带来了新的威胁:不死族,他们可能会死而复生。僵尸可能会从战后的废墟中出现,在向你或其他人的土地前进时传播死亡诅咒。建造新的防御工事来保卫你的领土,并使用新的城市项目来控制僵尸对抗你还活着的对手。

1. 僵尸

僵尸是在地图上漫游的近战单位。他们不能掠夺你的改进,但他们会跟随徘徊的单位并攻击你的市中心和具有区域防御的区域。僵尸是无情的,但它们的行为是完全可以预测的,因为它们只会攻击最近的非僵尸单位。然而,新的防御也随之出现:你的建筑者和军事工程师可以建造陷阱和围墙,新的城市项目允许你控制僵尸一段时间,并用它们攻击你的敌人或将他们引到邻居家门口。

僵尸部队从战争的废墟中崛起。当地图上有单位死亡时,几轮后该单元格内有一定几率出现僵尸单位。然而,如果一个单位被僵尸杀死,僵尸将在下一个回合出现在该单元格中。如果僵尸对城市的攻击减少了该城市的人口,僵尸单位将立即出现在靠近市中心的瓷砖上。僵尸威胁的质量和数量都会稳步增长:只要世界上任何地方都有僵尸被杀死,现有的和新产生的僵尸就会具有更高的战斗力。

2.全新的防御工事

建造者可以建造路障或陷阱来防御敌人。游戏的后期时代将允许建造更强大的路障或陷阱。由于这些改进对所有类型的敌人都有效,因此它们不仅对僵尸形成强大的防御,而且对对抗敌方文明的单位也很有用。

1. 陷阱

· 陷阱:一项对公民不起作用的早期改进,会对穿过其方块的敌方单位造成中等程度的伤害,并消除该单位的所有移动能力。研究“建造”技术后解锁,建造需要1个建造者时间。不阻止单位通过此单元格。

· 现代陷阱:后期改良设施,市民无法使用。它会对穿过牢房的敌方单位造成大量伤害,并消除该单位的所有移动能力。研究“弹道”技术后解锁,其建造需要1点军事工程师。不阻止单位通过此单元格。

2. 障碍

· 路障:早期改进设施,公民无法使用。它会对邻近的单元或敌方单位造成少量伤害,并对其产生区域控制。研究“军事工程”技术后解锁,建造需要1个建造者时间。不阻止单位通过此单元格。

· 强化路障:后期改良设施,公民无法使用,对单元格或邻近的敌方单位造成中度伤害,并造成区域控制。研究“步枪”技术后解锁,其建造需要1点军事工程师。不阻止单位通过此单元格。

· 一些现有的《文明6》基础设施也已更新,为僵尸防御提供其他选项。这些设施包括:要塞、罗马要塞、长城、【埃塞俄比亚包】吸血鬼城堡、【资料片:风暴聚集】毛利帕城堡、【维京场景包】阿尔卡扎城堡。

3. 城市新项目

通过在有圣地区域的城市进行“转化僵尸”计划或者在有学院区域的城市进行“黑暗信号”计划,可以在短时间内控制城市内的僵尸,这意味着你可以将僵尸放入组中。成为你军队的一部分来对抗敌人。当你的控制阶段即将结束或者你即将战略性地结束对僵尸的控制时,请确保它们离你足够远。此外,间谍还可以通过“僵尸爆发”行动将死亡诅咒传播到其他文明。

1、圣地——变身僵尸:项目完成后,你将获得对城市内当前所有僵尸单位的控制权,持续15轮。

2.学院——黑暗信号:项目完成后,你将获得对城市内当前所有僵尸单位的控制权,持续30回合。

3.市中心间谍行动——僵尸爆发:行动完成后,有一定几率在目标城市工作的每个单元格上产生僵尸单位。

说说我对游戏的看法(使用的地图有盘古、文明巴比伦、君主难度)

僵尸会在野蛮人村庄(相当于野蛮人单位)周围生成,也可能在某个区域随机生成(当然也可能是制造麻烦的间谍)。不过,僵尸不会游泳,所以水面是安全的。

作为一个基础战力为20并且经常到处生成的单位,在古代和古典时期还是很麻烦的。既然是近战单位,那么最好用远程单位来解决。不推荐使用陷阱(AI甚至不使用陷阱)。它们的用处不大,而且需要大量的建造者。最好为远程单位积累经验。

这次我不小心,被僵尸包围了

僵尸的攻击力会随着回合数不断增加。游戏以君主难度进行。在工业时代,丧尸的战斗力还不如火枪手。可以说,基本不存在任何威胁。

虽然僵尸很多,但没有土地被掠夺

而且,与普通野蛮人不同的是,他们会掠夺土地并俘虏平民单位。僵尸不仅不会掠夺土地,也不会捕获平民单位(但僵尸会清除邪教分子,传教士也可能在视觉上被清除)。如果附近没有军事单位,丧尸一般会直接冲向城墙。可以说是非常文明了,连学院圣地的项目都省略了。

到了后期,僵尸将不再跟上时代的步伐。

不知道是不是AI技术太快了,但我担心的生化危机场景并没有出现。一般来说,是比较正常的模式(即古代和古典时代比较困难)。

后来又开了神级的,基本也是这样。僵尸攻击力相比君主难度并没有太大变化。虽然神级AI经常制造出一大波士兵,但没有僵尸一波。后期大部分土地都建有城市,丧尸基本无法存活超过三轮。

补充:

考古时有概率产生丧尸(古墓恐怖是肯定的)

如图所示

僵尸确实会抢劫商队。建议如果不开野蛮人模式,后期就用金卡,不然国际陆路商队一会儿就没了。

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