《龙之信条2》npc系统优化怎么样(《龙之信条2》npc系统优化了吗)

《龙之信条2》即将上线,游戏中的怪物、系统、职业等细节将逐步公布。 Hideaki Itsuno 在《龙之信条2》 中透露了NPC 系统的一些新功能,其中包括可能导致NPC 为争夺玩家角色而互相争斗的功能。

《龙之信条》 第一代采用跟随器系统。玩家可以创建NPC助手,跟随玩家在世界中战斗,帮助完成任务。玩家还可以通过在线功能从其他玩家那里借用两个小兵,每个小兵都有自己的技能、个性和对各自游戏中完成的任务的了解。当不在玩家队伍中时,追随者会沿着道路和城镇在《龙之信条》 的世界中漫游,准备被招募。这是一个奇怪而独特的系统,有时让世界感觉完整,尽管有时可能有点机械。

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该制度延续至《龙之信条2》。而卡普空花费了大量的时间和技术来完善这个系统。伊津野表示,他想要创建“详细的NPC”,最终“让大量角色出现在世界上”,并试图创建一个系统,让角色可以在世界上行动,而不管玩家是什么。正在做。现在,NPC不仅可以像前作那样爱上玩家,还可以爱上其他NPC。

“举个例子,如果你找了一对朋友,你打了其中一个,另一个就会生你的气。或者如果你对孩子做了一些好事,家长可能会感谢你,更喜欢你。这就是我的想法。”意思是谈论NPC之间的关系。”

但NPC和玩家之间的关系也可以改善。伊津野秀明指出,虽然团队仍在完善这一功能,但在《龙之信条2》中,如果NPC认为其他NPC是威胁,他们可能会因为玩家而打架。

“一个你亲近的角色可能会来你家玩,但如果他在那里遇到另一个也在玩的角色,一场战斗可能会随之而来。就我个人而言,我们创建了这个系统,因为我们希望能够说:‘那是够了,别再为了我而打架了!”球员在比赛过程中最好尽量避免这种情况。”

在这方面,角色创建和定制将针对玩家和NPC 本身的外观进行优化。伊津野秀明透露,由于硬件性能较前作有所提高,游戏的角色编辑器已经过优化,可以实现极其夸张的细节和定制。

接下来,伊津野秀明谈到了优化的摄影测量技术,该技术可以对实际物体进行3D扫描,然后创建看起来像真实物体的游戏图形,例如人脸。该团队希望利用这项技术来实现广泛的角色定制,并允许面部制作技能有限的玩家创造出看起来不错的面孔。他们做出了这个决定:

“最初的想法是扫描大约一百张脸,并用它们作为创建角色的基础。只要你不对它们应用绝对荒谬的值,创建逼真的脸就会很容易。我们做的另一件事是,可以更轻松地创建要直接编辑的基本面,方法是从提供的所有选项中选择看起来最可接受的面,然后通过从组中选择最佳面的过程来提供基于此的其他选项,你可以更接近你喜欢的脸型,然后你可以进行最后的调整,这给了我们一个系统,让你可以做任何你想做的事情,而无需具有艺术天赋,如果你能控制它的话。像我这样的完美主义者可能会花费几个小时甚至永远无法完成角色的创建。”

《龙之信条2》 将于3 月22 日在PC 和游戏机上发布。

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