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《红霞岛》作为微软第一方游戏,是很多玩家都寄予厚望的作品。其中还包含着对游戏能够帮助微软打开主机市场的期望。然而游戏自发售以来,却因为游戏的优化和质量问题而受到了影响。它收到了很多负面评论,同时也让开发商成为了嘲笑的对象。

游戏发行后,开发商Arkane Austin 收到了大量玩家的失望投诉。这是可以理解的,因为这种情况在游戏行业并不少见。但团队中的一位开发者Sadie Boyd 是第一次以场景艺术家的身份参与游戏制作,她在Twitter 上公布了自己面临的各种骚扰。

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游戏发行后,萨迪·博伊德受到了“同行、朋友和同事”的嘲笑。她说:“我努力保持乐观,我真的努力保持积极。但我也是一个人,我也有情绪。我见过一些我尊重的人说,‘他们应得的’,而且有简历上的污点,哈哈。”一群白痴,这真让我烦恼。”

Sadie Boyd还表示,除了同龄人,更令她难以接受的是亲友的针对和嘲笑。一般来说,遇到挫折后,亲友应该给予支持和鼓励。但在现实生活中,这种落井下石的情况并不少见。

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