文明6埃及玩法(文明6埃及怎么胜利)

拉尔虽然拥有丰富的LA,但起步较晚。同时埃及的能力也不是很突出,没有爆发点。它属于被文明耽搁了的LA。其综合能力比玛丽女王略低,赛车方面也不是很强。拉尔虽然拥有丰富的LA,但起步较晚。同时埃及的能力也不是很突出,没有爆发点。它属于被文明耽搁了的LA。其综合能力比玛丽女王略低,赛车方面也不是很强。速度提升还可以,主人种田还算开心,第二个LA偏向古典中世纪开始的晚熟类型,UI输出没有玛丽女王的加成,数量工人非常宝贵,可以创建一个UI来增加钢琴同时赚取时间点

《文明6》 埃及领导人拉尔分析

文明6埃及玩法(文明6埃及怎么胜利)

【阿布辛贝神庙】

1、建筑建成后,生产力消耗的文化将返还15%;

2、奇迹建成后返还30%文化。

阿布辛贝神庙(以下简称LA):

介绍:

阿布辛贝神庙位于纳赛尔湖西岸。神庙由建在悬崖上的牌坊门、拉美西斯二世巨型悬崖雕像、前后柱殿、神龛四部分组成。这是典型的努比亚遗址。由于尼罗河泛滥,原来的遗址被淹没,神庙现在被切割并竖立在埃及的阿斯旺。同时,为了纪念儿媳奈菲尔塔里,拉胡尔在距神庙50米处建造了“小阿布辛贝神庙”。

说白了:阿布辛贝神庙不仅是拉美西斯二世用来给后人传播狗粮的建筑,更是埃及统治者权力的象征。

【洛杉矶简介】

建筑建成后,生产力消耗的文化的15%将被返还。

能力简单粗暴。与希腊男人类似,他们是纯粹的农场主。当然,文化的额外获取对军队也或多或少有帮助(对于这么直白的LA来说,没办法用其他语言来表达)。但需要注意的是,洛杉矶需要的是建筑,而不是面积。区域是建筑物的基础(市中心属于区域,市中心内部的城墙/粮仓/水磨坊/小纪念碑/防洪坝/下水道等属于建筑物)。 15%的回报率还是很高的。不得不让人想起温爸爸四字。他不但有着埃及常见的、赛马不易押注的debuff,而且前期也没有有效的弥补琴的手段。他必须派遣天空之神。基本上,从小马的角度来看,没有军事buff。同时,由于马匹短缺的可能性,老马的技能点可能需要为3,以减少马匹的消耗,以便更好地部署。

奇迹建成后,将返还30%的文化。

这是一个全新的洛杉矶。看到这个30%的比例,人们直观的感觉这个LA相当强。其实你还是要具体情况具体分析,不然的话,你不知道这个比例能反转多少。

【洛杉矶和埃及的兼容性】

UA(古尼罗河):在河边建造区域和奇观时生产力+15%。没有因洪水造成的损坏。分析:完全一致。上一篇文章谈论玛丽女王时,我特别提到埃及的随机点都与河流绑定,但LA的核心恰恰是建造建筑物和奇观,所以完全令人满意。

UI(狮身人面像):信仰值+1,文化值+1。 +2 魅力。如果邻近奇迹,+2 信仰。如果建在洪泛区,+1 文化价值。它们不能相邻建造,也不能建造在雪地上。分析:影响不大。狮身人面像的建造地点基本上没有限制。建造完成后不仅可以获得+1鸽子+1钢琴的基础输出,还可以在洪水之上再建造获得额外的+1钢琴,即1鸽子2钢琴。但二拉不具备驱驱增产能力,因此倾向性不高。不过受洪水影响的一块土地上可以建一个UI,产量增加,产量还是很可观的。同时请注意,如果UI接近奇迹,您可以获得额外的2只鸽子。拉下第二个的时候可以注意这个细节。

UU(世袭贵族战车弓箭手):自古以来具有埃及特色的远程兵种。如果初始位置是开阔的风景,则有4 个移动点。分析:不冲突。小型飞行器(25/35)威力远高于弓箭(15/25),略低于弩(30/40)。同时,它避免了其作为远程单位缺乏机动性,需要生产锤弓和箭。 /UU/Crossbow 分别为60/90/180。显然,小飞机的锤子比弩少了一半。同时解锁远古科技轮,可以快速出兵。

唯一的问题是,世袭贵族战车弓箭手和弓箭手并没有重叠或者替代,即不在投石手弓箭弩的升级线上,无法获得上古科技“弓箭”的Ulk和中世纪技术“机械”。

【综合分析】

如何选择拉尔的万神殿?

玛丽女王的LA和UI Sphinx完美契合,所以她不需要太多额外的补充方法,但是第二根弦不同。拉尔的LA往往是晚熟类型,始于古典时期,发展于中世纪。不过UI输出却没有Marie Antoinette的加成。工人数量非常宝贵。您可以创建一个UI 来增加点数并同时获得纪元点数。飞速zzzx的时候,自己制作小提琴的能力基本上没有多少。选择万神殿的时候可以倾向补提琴,也就是“天空之神”或者“节日女神”来加速。当然,如果你有奢侈的满足或奇迹,你可以重新考虑其他的。

拉二农场的流畅度?

有五个阶段:

第一阶段《法典》——《政治哲学(0-42t)》。这个时候第二个LA就基本没用了。想要进入国家劳工或者早期帝国,就必须走“技能”或者“外贸”,而技能的鼓励就需要工人。开发路线上很难有优先权,而UI狮身人面像是由“技能”解锁的,所以在这段时间,拉尔自己没有办法补充钢琴。因此,基本路线是“代码对外贸易早期帝国”,但是“早期帝国”所需的6人一般在地产和粮食不高的情况下比较难摆脱,这时候我们在得到鼓励之前就得考虑一下。第一关“技能”所需的60%,在穿越“帝国初期”时,白板文化文明会考虑添加小纪念碑,即LA获得60x15%=9架钢琴,可以增加几个t的进度。并且每t稳定2钢琴,但是这个时候很难选择小碑,这个时候可以考虑一下大金的奇葩,虽然现在大金极其难抢,而且基础白板文明只能靠面子。拿起来不抢,拉第二个数字对于大金来说有自己的特点。大金220锤子,如果有被淹没的沙漠或者河流沙漠,可以用埃及的UA(奇迹+15%)+强迫劳动(奇迹+15%)=30%加速,即220x0.7=154锤子,再加上宜居、人口、森林等外部因素,获得并不困难。

同时,220x0.3=66架钢琴。 66钢琴是什么概念? 《法典-政治哲学》中5个直辖市所需文化总和为:20+40+40+70+70+110=350。如果超过4个灵感,那么20+24+24+42+42+66=218,而大金可以建造的时间大概是在32t之后,文化树接近“帝国主义”或“国家劳动力”。是否可以通过强行清除“民族劳动力”然后砍树直接砍掉大钱,然后强行清除“帝国主义”,或者反过来呢?简而言之,大金能提供的是:66架钢琴+2t钢琴(小平板60个锤子)+4工人(70个锤子+)+时间点。 154锤子和187锤子相比,哪个更重要?没错,就是总投资回报率。

第二阶段是“国家劳动力-政治哲学”(42-52t)。这是zzzzx的最后一段。此时,与第一阶段相比,第二阶段的拉动已经变得更加顺畅。 1(宫殿)+0.3x(人口)+2(UI)+万神殿基本可以在10t左右完成zzzx,剩下的只能通过考虑建筑或者奇观来加速。该建筑目前只有小型纪念碑。如果用60把锤子锤击小纪念碑,大约需要10吨,这太长了。就算可以给9架钢琴,也不是很划算。如果你喜欢奢华和黄金,你可以考虑小贝120金秒。

第三阶段是“政治哲学-封建主义(52-80t)”。这个时期是基础施工的黄金时期。所有城市基本上都在移民工人区之间来回移动,洛杉矶的能力就是建设。虽然城市数量、人口、产出都在增加,但即使以LA的能力为前提,核心发展节奏也不可能因此而改变,建筑数量几乎很难发生大幅变化。因此,在大多数情况下,您可能只能进入市中心的建筑物,即小型纪念碑或水磨坊。

第四阶段是“封建-探索(80-100t)”。 80年代封建主义是最新采取的观点。 “探索”不是一个阶段,它只是一个能够解锁“商业共和国”政治体系、加速区域建设的节点。此时,工人的利用率大大提高,移民的产出大大减少,老城区也逐渐开始修建建筑。 LA的作用可以在老城区逐渐显现。

第五阶段(100t)。 100t应为综合摊铺施工周期。只有资源丰富的地区才会考虑移民。此时建筑物已全部建成,第二个效果是疯狂的。例如,如果需要飞行的城市数量为15个,那么学院建筑的文化产出为:90*0.3+250*0.3+440*0.3=234*15=3510架钢琴;再加上其他建筑和奇迹,额外的文化产出是完全无法估量的。文化的提升可以最大程度带动科技树的发展。

拉尔有必要看奇观吗?

之前只提到过大金,其实还有很多其他奇观可以考虑。

必须抢的奇观(很强):大金(220*0.3=66琴); Hytra(400*0.3=120架钢琴); Colossus(400*0.3=120架钢琴);吉基尼(710*0.3=213 架钢琴));故宫(920*0.3=276架钢琴);牛津大学(1240*0.3=372架钢琴);大本钟(1450*0.3=435架钢琴)。这件物品中,只有海特拉和巨像要看情况,其他都是所有文明的必抢。同时,只有大金AI倾向较高,其他AI很难获得或者没有倾向。不过由于吉基尼需要海岸,所以海特拉基本上可以从港口获得,巨像也是如此。总计:66+120+120+213+276+372+435=1602架钢琴。

必选奇观(强但AI偏弱):孝公庙(180*0.3=54秦); Lantra(220*0.3=66琴);甲骨文(290*0.3=87秦);阿帕(400*0.3=120钢琴)。这个物品基本上是不可能得到的,但是总有AI Sabi游戏可以捡到它,尤其是宫庙。这种总体趋势并不像其他人那么高。然后是Oracle,最后是Apa。为什么不提兰特拉呢?因为这东西速度快的时候,比澡堂还快,而且漏水的概率很低。总计:54+66+87+120=327 架钢琴。

考虑奇迹(有用但不大):斗兽场(400*0.3=120 竖琴);红堡(710*0.3=213竖琴);林特拉(710*0.3=213 竖琴);绿宫(1020*0.3=306);百老汇(1620*0.3=486钢琴)等。这个项目有用但不是很有用,所以我不会算琴。当然,还有一些七、八的奇观也有用,但我没有举例。

拉尔要教书,当宗教助理吗?

能。虽然拉尔是宗教白板,但如果有额外高的相邻剧情(大多与学院冲突),可以考虑教授道德。虽然拉尔是一块宗教白板,但是依靠拉尔的能力,还是能让圣地拿回更多的钱。教与不教,要看图。但需要注意的是,如果传授的话,早期的技术线和区域会延长技术线并降低技术值并加长砌砖时间,这会在一定程度上降低大金的成功率。

Ra II 与伯里克利的对比?

希腊(伯里克利):伯里克利(以下简称公希腊)和拉尔的LA基本上占据了两大文学之父的地位。要说希腊男性像塔那那利佛,倒不如说他更像是“全球化”的文化名片。应该说,他抄袭了“全球化”(城邦数量*5%)x文化总量=产出。看来男希腊就是中后期的LA,不过希腊有一个适合城邦的卫城(取代了剧院),基本上就是钢琴>瓶子。他们的共同点是,在此之前,他们都需要额外的手段来补充钢琴。同时,埃及相比希腊也占据上风。但如果单看LA的话,我觉得拉尔的强度还是略高于男希腊的。建筑和奇迹的巨大成果不可低估。与全球化相比,节奏更加直接,更容易把握细节。主要原因是城邦具有独特的特征。肯定。

对了,之前忘记说了,直接给予的钢琴产品并不会增加城市扩张的速度。

拉尔与城邦的合作如何?

文神父(大城府):建筑建成后,将获得相当于建筑成本10%的文化价值。这就是为什么一开始就说很(la)强(ji)的原因。拉尔的LA和城邦的技能是独立计算或者叠加的,比如80*0.15+80*0.1=20或者直接80*0.25=20钢琴。

拉两对工人协助是否可行?

契合度高,可以分为两个方面。第一个方面是伟人,尤其是加奇迹生产锤的伟人,最特别的是伊姆霍特普(建造奇迹时提供175点生产力点;如果奇迹来自古代或古典时代,提供的数量加倍)。伊姆霍特普可以直接产生3(海特拉+1)400锤奇迹(如阿帕/海特拉/巨像/莎特拉等),也就是他可以直接给出400*0.3*3=360竖琴,以及其他伟人的加速奇迹还可以更快地获得额外的产品。第二个方面是建筑对文化的回归。 “工业区+厂房+水渠”三件套,是工业辅助工作不可缺少的,少部分还发电。拉第二个LA可以让工人不仅生产琴槌,还能多生产15%的钢琴。因此,如果工人协助的话,他的锤子生产将会有额外的好处。但需要注意的是,一旦未成年人开始工作,关键是要弥补自己的成绩。

拉二胎所需的工作支持大致是怎样的?

说它是二级工作,就说它是所有工人助手的想法。

先靠政区有卡的老马断绝移民,再把老马换到城里砍树把移民搬出去。采用密集铺装的形式,实现爆炸式铺装,以便尽快进入城市,节省时间,快速修复区域。可以先让一个移民跑远一点作为中转站,来的时候再砍,节省脚步;其次,早中期(封建前),城市会锁定区域(多为院校),然后部分城市会派出工人建设核心产业。进行改进并改善人口。人口增加到4后,锁定产业前要规划一些水渠,让“战略资源+水渠”吸纳多个产业,尽可能多的收取加成。如果你不追求速度或者休闲不怎么看数据,可以参考“渡槽+产业+产业+渡槽”的四维空间建筑面积规则,强力提升相邻加成;然后完成工业后,可以有选择地修复渡槽(相邻)或作坊,记得规划一个发电城,为整个城市提供电力;最后填写最先锁锤的学院,直接填到大学。如果人口增加到7,你可以去其他地区,比如商业/港口等。经过一点小气或鼓励,当化学出来,你可以切它,你可以把它切出实验室。该实验室成功地发电,并在没有树木和锤子的情况下开展了项目。带着树和锤子的人离开了航天中心,为后续的飞行项目做准备。

值得一提的是,拉尔在工作支持方面其实是一张白纸。他在工作支持方面的优势,基本上和他的宗书类似。只能说整体产量比其他白板略高一些。所以,如果你选择工业辅助的话,还是要看地图上你能控制的工业状态能不能有3+以上,这样才能增加工业辅助的性价比。否则,使用锤子辅助,计划发电,保持实验室不变。

拉尔对胜利的满意度如何?

同胜:普通。它不仅有埃及赛马投注困难的debuff,而且前期也没有有效的办法弥补,所以必须派出天空之神。基本上,从小马的角度来看,没有军事buff。同时,由于马匹短缺的可能性,老马的技能点可能需要为3,以减少马匹的消耗,以便更好地部署。 LA和UI虽然有文化加成,但也只比钢琴填白板早了一两t,微不足道。当然,此时相比小马,拉尔更偏好的应该是UU小飞机+近战模式。小飞机移动速度高,伤害稍低,中世纪弩,基础威力和小马差不多。小飞机近25/远35,小马36,不过小马比小飞机便宜10个基础锤子,但是小飞机比小飞机小。马解锁太早,维护成本低,最重要的是不需要战略资源。因此,如果选择小型飞行器,它的容错率和战损率都比小马高或低很多。同时,节奏也没有那么紧张。不过近战攻城一定要注意血线,以免只能侧翼不能占领。城市。同时,作为农牧首领,拉尔在军队中应该更倾向于远程部队。

飞天:强。 zzzx和封建的操作流畅度比较高。同时,从学院等区域建筑和奇观中可以获得大量额外的文化输出,可以大大加速文化的发展,让文化驱动科技,让飞行更加舒适。

文升:普通。拉尔虽然是爆钢琴的领袖,但是他的LA随着t的数量而增加,而文升却随着t的数量而变得更加困难。这是他矛盾的关键点。同时,宗府的舍利流不适合拉两个,而且速度太快,也会降低抢奇观的可能性。

埃及领导人综合对比:文明6已删除老女王;新女王耕种顺利,运营能力强。核心要点是看图和坐点。她的综合水平已经基本达到了T1的门槛。最大的问题是爆发力不够;拉尔虽然拥有丰富的LA,但起步较晚,埃及能力也不是很突出。没有爆炸点。它属于被文明推迟的洛杉矶。其综合能力略低于玛丽女王,不适合赛车。它相当强劲,速度也不错,主人耕种很开心。

如果把第二好的LA给Peter的话,毛子不就可以踢t0了吗?但毛子从来没有梦想过建造一个新的洛杉矶。埃及三位领导人已经毕业。这个文明的UA和UI有限,注定了这个文明的实力不会因为LA的变化而突飞猛进。但其综合属性还是更偏向于新人或者新手。对于这一类玩家来说,埃及还是一个不错的启蒙文明。

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