2023年12月四级真题及答案(2023年1月lpr利率)

2023年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店举行。中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张益军出席会议并对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》并对报告进行详细解读。

中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张益军(主办方供图)

2023年12月四级真题及答案(2023年1月lpr利率)

今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。市场回暖趋势明显。收入同比下降的主要原因是1-4月用户意愿和消费能力尚未恢复;进入5月后,尽管市场营收大幅增长,但仍无法抵消此前的下滑。按照这个趋势,预计下半年会有较强劲的反弹。

同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,创历史新高。

今年1-6月,我国自主研发游戏在国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。

海外市场自研游戏实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。在海外主要市场,用户的消费意愿和能力也受到经济下行的影响;日益激烈的市场竞争显着增加了海外营销成本。

今年1-6月,美国、日本、韩国依然是我国手游的主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%、8.50%。德国、英国和法国的合计份额也接近10%。中东、拉美、东南亚等海外新兴市场继续保持上升势头。

海外收入前100名的自研手游中,休闲游戏占比分别为8.79%和8.44%。虽然策略类依然位居第一,但与第二名的差距逐年缩小。前三名的总收入份额也从去年的70%以上下降到今年上半年的不足60%。

今年1-6月,该细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%。虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入继续上升,占比22.84%。 %;网页游戏实际销售收入持续萎缩,占比仅为1.64%。

今年1-6月我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,呈现强劲复苏势头。

今年1-6月,收入前100名手游中,MOBA占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比为46.66%。其中,角色扮演收入占比明显下降。

今年1-6月,我国客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这种高增长得益于领先的二次元游戏的稳定增长以及更多新游戏产品在移动和PC上同时发布。

页游实际销售收入同比下降11.87%,整体规模达23.85亿元,延续下降趋势。

今年1-6月,我国主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%。主要原因是国产主机游戏新品整体表现弱于去年同期。

今年1-6月,我国电子竞技市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。可以预见,即将到来的杭州亚运会将为电子竞技市场锦上添花。上述电竞市场收入数据不包括电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。详细电竞数据请关注《中国电子竞技产业报告》,该数据将另行发布。

今年1-6月,国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中,应用内购买收入108.78亿元,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元,同比下降52.81%。今年休闲游戏的收入结构和商业模式发生了重大变化。依靠广告变现的IAA模式已经明显弱化。最畅销的新休闲手游在内购收入方面表现极为出色。

2023年1月至6月,我国游戏产业积极参与行业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新与应用、传统文化传播、海外市场拓展等多方面取得显著成效。

在全球游戏市场整体低迷的背景下,我国游戏产业正逐步走出低谷,呈现上升趋势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值取向,忠实履行社会责任。继续深化未成年人保护,全面服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏产业迈向规范化、精品化、多元化、国际化的新高峰。

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