第一个技能是强力攻击,第二个技能是连击连击。我个人认为这很简单。干员的特性有点意思,天赋一般,但也是攻击天赋。 Leap是近距离输出的不错选择。第一个技能是强力攻击,第二个技能是连击连击。我个人认为这很简单。干员的特性有点意思,天赋一般,但也是攻击天赋。 Leap是近距离输出的不错选择。
《明日方舟》 4星干员Leap战斗效果介绍
首先,干员的跳跃特性有些有趣,但天赋平平,但仍然是攻击天赋。虽然不新鲜,但是可以用。
至于技能,我个人认为也很简单。一技能是强力一击,二技能是连击。看来鹰角并不打算给四星带来太大的麻烦,只是把它当作一个实验产品和测试模板。
接下来我想详细讨论一下这个模板。其实大家都知道,说到射手,我们最关心的就是攻速和穿甲线的问题。既然Leap的模板如此特殊,需要回收回旋镖才能继续攻击,那么是不是意味着跳跃攻击附近的敌人速度更快,攻击远处的敌人速度更慢呢?
这种情况下,用重装格挡,然后近距离跳跃输出或许是一个不错的选择。这样的设计与射手的初衷有些不同。毕竟,我们都想要手长的射手。因此,这需要近距离输出。