永劫coop(端游永劫)

对于国内格斗游戏圈来说,即将到来的Capcom Cup 2024无疑是近期最大的热点。去年卡普空职业巡回赛(以下简称CPT)上,中国选手存柔完成“小家伙逆袭”并一路杀入卡普空杯决赛的场景还历历在目。今年,有四位来自格斗界的老将,中坚力量丁春秋和小宝,以及后起之秀不利龙珠。无疑,人们对今年CPT的期待再次上升。

中国选手村肉中国选手小孩

永劫coop(端游永劫)

但对于格斗圈外的玩家来说,除了令人瞩目的100万美元大奖之外,还有这样一场跨界赞助的“公费追星”操作似乎更让人意想不到。

同样是大家熟悉的《永劫无间》也为出征的四名中国玩家提供了赞助,并在给玩家的一封信中表达了对中国玩家加冕《街头霸王6》之王的真诚期待。在整个游戏界中,另一款游戏赞助另一位游戏专业人士的例子相当罕见。如此奇怪的跨游戏赞助操作乍一看可能令人难以置信,但在阅读了Studio 24 的官方玩家信后,我们认为这是有道理的。

正如信中提到的,可以从工作站区域《永劫无间》抢夺大量操纵杆。制作《永劫无间》的开发团队成员对格斗游戏的集中度很高,而且其中也有很大比例的卡普空信徒。不仅仅是出于对格斗游戏的热爱,更是出于对这个在中国算是小众的职业玩家圈子的热心帮助。 Studio 24 决定提供如此友好的一击。这对于国内《街霸》职业圈来说无疑是一件好事。这样的保证不仅让玩家无忧无虑地专注于游戏,也为中国《街霸》职业生态提供了更多的曝光度和关注度。

虽然类别不同,但玩法框架却大不相同。但当我们回过头来想一想,我们发现,虽然《永劫无间》和《街霸》属于两种不同类型的游戏,但这种赞助是非常合理的。甚至可以说,如果我们在某个产品上设定赞助商的范围,似乎没有什么比《永劫无间》更合适的了。

“改变者”与“继承者”

对于职业选手来说,《街霸》和《永劫无间》其实有很多精彩的结合点。

此次同样前往美国参赛的选手——丁春秋曾表示,他和很多格斗圈的朋友在《永劫无间》刚发售时就参与其中,不仅仅是出于对新游戏的好奇但更重要的是因为《永劫无间》和《街霸》在战斗时都非常注重“心理游戏”。

在《永劫无间》玩家社区中一直流传着这样一句话:——这个游戏的本质是猜谜。虽然这是一个玩笑,但确实在一定程度上揭示了游戏的核心。事实上,这个底层逻辑也是格斗游戏的基础。 —— 在这两款游戏中,玩家首先要考虑的并不是用快速无脑的动作杀死对手,而是更多地猜测对手接下来会做什么。怎么办,然后提前想对策。

例如《街霸》和《永劫无间》中的“分投”和“振动刀”。前者是指对方近距离投掷后迅速化解,而后者则类似于反弹,挡住招式,使对方武器偏转。

然而,这两个高利润的动作也对应着长时间的后摆,释放者一旦失误就会面临巨大的风险。 ——游戏空间就这样诞生了。如何巧妙地诱骗对手分射、用假动作诱导对手震动,成为双方取得优势的重要手段。

纵观角色表现和招式的差异,两款游戏对进攻和“选择”的重视无疑是相同的。

此外,资源管理、招式破解、即时回程距离游戏等共性也将两款游戏的战斗体验巧妙地联系在一起。

在全球玩家群体的背景下,两款游戏其实已经在潜意识中联系在一起了,两款游戏的结合受到了很多人的欢迎。比如国外贴吧Reddit上,很多玩家认为玩《永劫无间》可以快速提升《街霸》的等级,反之亦然。《永劫无间》官方还与著名格斗YouTube创作者Maximilian Doo合作推出了联动皮肤,得到了众多《街霸》玩家的支持。

事实上,这种情况也是《永劫无间》诞生时就注定要形成的。 ——捕捉到了格斗游戏中最深刻、最容易让人上瘾的底层机制,辅以多样化的玩法框架,最终形成了耳目一新的战斗体验。不仅给一批批玩家留下了深刻的印象,也准确俘获了众多格斗玩家的心。

这在某种程度上确实令人欣慰。随着格斗游戏逐渐复兴,我们不仅有《街霸6》、《铁拳8》这样试图通过“改变传统”来服务更多玩家的“改革者”,还有《永劫无间》在格斗游戏背景下诞生的。动作PVP巧妙地拉近了新手玩家与格斗游戏的距离,反哺了格斗游戏的“继承者”本身。

而当我们回顾《永劫无间》的这次赞助行为时,我们会发现它的意义远不止于此。

战斗精神代代相传

《永劫无间》制作人关雷先生曾在接受采访时表示,游戏立项时始终围绕着一个核心元素——混战玩法,后来游戏逐渐发散到了我们今天所熟悉的样子。在这封给玩家的信中,《永劫无间》还提到,游戏的诞生与开发者在格斗游戏方面的经验有很大关系。

买断系统、“硬”画风、传统武侠等元素并不是当时游戏市场上最流行的类型。相反,BUFF多、身体好的《永劫无间》就显得异常了。关雷老师和整个24工作室对于武术和格斗的探索感情和渴望,以及对国内市场缺乏同类产品的认定,是支撑《永劫无间》诞生的最大来源之一。

《永劫无间》 制片人关雷先生

这种坚持并没有在游戏取得初步成功后减弱,反而变得更加坚定。游戏中的每一次重大更新都致力于传承武侠文化的精髓;比赛之外,官方也在组织各种活动来宣传和弘扬武术文化。《永劫无间》就像一个先锋,不懈地探索武术文化与电子游戏的交叉点。

《永劫无间》 曾经链接整个“武术”的活动

此次赞助四位《街霸》玩家,可以说是《永劫无间》的又一次开创性尝试,只不过这一次,它着眼于更广阔的国内格斗游戏生态圈。尤其是当我们仔细审视国内《街霸》的职业环境时,我们会发现这次赞助背后的更多意义。

不可否认,与其他主流电子竞技赛事相比,《街霸》场的国内赛事规模较小,观众也相对有限。虽然其他顶级电竞赛事的职业选手都走上了正轨,享受着稳定的环境和待遇,但《街霸》的职业选手仍然处于极不稳定的环境中。国内对《街霸》赛事关注度不够,导致赛事资源稀缺,奖金难以达到令人满意的水平。与此同时,对于想要参加国际赛事的职业选手来说,高昂的参赛成本成为了难以逾越的门槛。

这种现状进一步加剧了职业选手之间的分层现象。顶尖的职业选手凭借个人的影响力和实力或许能够实现相对美好的生活,但整个生态却缺乏中间层的支持。更多的所谓“职业玩家”,其实是出于对游戏的热爱而坚持,没有保障。直播、赞助比赛、制作视频等“非专业”行为,成为他们从《街霸》个收入渠道中获得的东西。

那么,这次《永劫无间》的赞助能为这个生态带来哪些改变呢?虽然我们无法做出直接判断,但可以预见,这将为国内《街霸》职业圈带来更多积极影响。比如增加曝光度,减轻参赛者因非赛事因素造成的压力。小宝表示,《永劫无间》的赞助让他可以无忧无虑地专注于比赛本身。

结合目前《街霸6》在国内的受欢迎程度,我们有理由对《街霸》在国内未来的职业环境保持乐观。观众规模的指数级增长,必将带动赛事关注度的不断提升。这次CPT可以说是一个转折点。我们希望《永劫无间》的加入能够吸引更多的资本关注本次活动,从而使系统更加完善。

也希望越来越多的中国职业格斗游戏玩家不再被比赛之外的烦恼所阻碍。

从左到右:存柔、丁春秋、小宝

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