在堆积成山的梗里是什么(在堆积成山的梗里有什么)

想象一下,你正在进行一场激动人心的连续十次抽牌,并且你很清楚,出货的概率确实很小。

但在“货一发出,连续十次毕业”的妄想驱使下,你还是按下了“罪恶”按钮。

在堆积成山的梗里是什么(在堆积成山的梗里有什么)

恭喜,已发货!但提取出来的却是黄金传奇品质的垃圾!

眼前的一切不禁让你开始思考自己为何产生妄想,以及提取这堆“垃圾”的意义。但工作已经完成,恍然大悟似乎已经来不及了……

很难想象,这个调侃手游卡牌游戏的剧情并不是网友们开的玩笑,而是真实出现在新版本《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星铁》)中的任务。

也许你听说过,自从开服以来,这款游戏就热衷于将一些互联网“梗”写入游戏文案中。而半年后的今天,《星铁》可以说是“放手”了。

比如,《神秘夜话》1.5版本的预告PV中,就有一段“直播捉鬼”的片段。不仅风格上和现在流行的直播形式没有什么区别,而且里面的场景也显得很随意。贴出来的弹幕也被网友“翻译”成了大家看直播时经常能看到的“片歌”、“单推”等熟悉的元素。

实际比赛中,《星铁》的强度远不止于此。比如大叔的名言“不会变坏”、“感觉比……还糟糕”、“梗小子”等诸多老梗都成为了游戏文案疯狂输出的“炮弹”。

三个多月前,被某个论坛用来嘲讽米哈游风水不佳的“网络龙脉”表情包,被以剧情主要目标“捉鬼”转化为吐槽。帖子一出,也像开头的笑话一样,成为了各大社区和玩家最热议的话题之一……

“我自杀了”

虽然这次的剧情大框架是看似千篇一律的“捉鬼”片段,但这并不妨碍《星铁》将其与自媒体、直播等熟悉的形式结合起来。它们与游戏的世界观和剧情结合后,反过来成为游戏塑造的一部分。

你可能认为《星铁》只是复制粘贴,但事实上,就像抽象文化的本质是解构一样,《星铁》在玩梗的同时,也是对这些“梗”进行“逆向工程”,也是其中之一。最令人震惊的结果是他们将自己纳入了模因中。

比如在调侃手游卡牌游戏的开场任务中,游戏也将“大公司病”、抄袭与致敬等同样敏感的话题带到了前台,为大家上演了一场全方位、立体化的秀。 “自我解剖”的风格。

从谈论网络俚语,到“借用”其他游戏名称,直至最后没有保障,只能得到各种“垃圾”抽卡系统,这些环环相扣的笑点不仅让这个剧情寓教于乐不已,而这种敢于对自己出手的举动也引起了玩家们的广泛认可和讨论。一时间,“被写入星铁”甚至成为了对笑话牛逼程度的最高评价。

显然,在设计剧情的时候,《星铁》对于玩家想要体验什么,如何通过笑话引起大家的认可和共鸣,有着自己的想法。

看似老套的故事因为表情包的加入而变得栩栩如生,变得更加有趣。在整合游戏的剧情和世界观之后,不断的解构和重塑消除了这些表情包原本的暴力和攻击性。

注意力不集中的人可以通过游戏来理解这些笑话,看到背后的乐趣。对于高强度冲浪的玩家来说,在将网络上的各种生物搬上舞台的同时,《星铁》的段子更像是一面镜子,不仅折射出网络上的各种生物,还反映出网络上的各种生物的荒唐与荒谬。模因背后的现实被忠实地呈现给每个人。

到了这里,我的感觉就和视频下面的字幕一样了

因此,从开玩笑的角度来看,《星铁》可以算是网友的“嘴替身”。

开玩笑,但不只是开玩笑

《星铁》 这个1.5版本之所以获得玩家群体的关注,除了将解构对象扩大到整个互联网之外,游戏对文案、剧情及其底层底蕴的讨论也是关键因素。

我们以《聊斋志异》的剧情为例。除了全面的乐趣之外,游戏还根据“仙州”的风土人情安排了许多支线任务。在这里,你不仅能遇到因为输不起而表现得像的“棋鬼”,还能和因思念亡妻而失去理智的狐人打交道。他们因为种种原因,将情感深深埋藏在心底。通过鬼附的设定,这些真挚或扭曲的情感有了重见天日的机会。

给我印象最深的是其中一条支线“观月茶”。在本次任务中,玩家将沿着一艘“幽灵飞船”的踪迹,找到1.2版本中出现的角色“宇空”,并面对她变成幽灵的最好的朋友“彩衣”,并最终放手。并与那段悲伤的过去彻底和解。

宇空和彩衣曾经是亲密的飞行员搭档,但在三十年前的一场战争中,他们的飞船被毁,彩衣也受了重伤。弥留之际,她将女儿托付给了何氏,得知了玉空的事情,希望青妮不要再犯同样的错误。

接下来的日子里,雨空把对战争的恐惧和对挚友的愧疚深藏在心底,化作了对青霓的控制欲。虽然在1.2版本的同伴任务中,她已经在玩家的帮助下与蔡伊达成和解,但她仍然不愿意面对恐惧和愧疚,最终延续到了现在的“观月茶”。

因此,如果单看《观月茶》的内容,似乎只是一个关于思念故人的故事。但与宇空的过去联系起来之后,我们不难发现,这份渴望的背后,其实还有关于家庭、亲情和战争的思念。

也就是说,在《观月茶》中,《星铁》用我们自己的理解、语言或者价值观来讲述这些原本有些抽象的话题,而这不仅仅是这个任务的精妙之处。而这正是这个版本想要尽力呈现的。

当然,要用“自己的语言”讲好这些内容,光靠故事是不够的。在这个新的活动中,你也可以从隐藏在角落的各种细节中感受到这个活动与中国文化的联系。

例如,新活动“来自福克斯工作室的奇怪故事”的名称显然是对PU Songling 《聊斋志异》的致敬。而在《聊斋志异》的主线中,玩家将会遇到一个在奇幻迷宫中寻找出口的任务。而这种虚构与现实交织的体验,游戏也为它安排了一个合适的名字,《游园》——,来自著名昆剧《牡丹亭》的同名曲目,也描述了杜与杜之间的关系。现实与梦境中的丽娘与柳梦梅。一个既真实又虚幻的故事……

虽然这些内容看似与前作的风格不符,但事实上,无论是辛辣讽刺,还是深刻真实,都来自生活。整部作品的背后是荒诞,而荒诞就是现实的镜子。无论是生活化的笑话,还是严肃细致的故事,从结果来看,都是殊途同归。

换句话说,《星铁》在保证剧情连贯性和高品质的同时,也在极力通过完整作品和逍遥两种不同风格来展现其对当今中国文化和这个时代的理解。这可以是解构整个互联网,包括你自己,也可以是用“你自己的语言”讲述的剧情,向世界各地的玩家传递中国的文化遗产和价值观。

因此,这种在文案、剧情甚至文化底蕴上的实力,不仅是《星铁》敢于在自己的游戏中玩弄搞笑和严肃两种风格的底气,也是它能够获得全世界认可和赞赏的原因。根本原因之一。

自推出以来,《星铁》就依靠这一“组合拳”取得了一个又一个的成绩。除了两个月内近5亿美元的销售额,以及销售高峰时轻松过亿的经营业绩外,赞助的AR和LGD战队入围TGA年度手游并收获颇丰的好评已经证明,如今的《星铁》已经在不同深度、不同圈层的玩家群体中拥有了相当大的呼声,而这正是米哈游在游戏内外的狠辣最直观的体现。

结论

对于玩家来说,《星铁》这次的放飞自我,提供了足够的乐趣,也让人期待游戏结束后自己能做什么样的工作。从某种程度上来说,这已经是对游戏的极大认可。

对于《星铁》来说,此次1.5版本的广泛好评,不仅可以说是“耍花招”的胜利,也是其产品硬实力和深厚文化软实力的又一体现。

戏法谁都会,但戏法不是谁都能玩得好。

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