大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于信长之野望手游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍信长之野望手游的解答,让我们一起看看吧。
信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力?
利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~
如果灭个势力的话,家臣团还会大增
这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了
兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻
或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你
虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准
但一定要扔的下性子来安心种田招兵
虽说前期没必要造太多公家管
但是供奉一定不能少
前中期就忍气吞声装孙子
后期全天下招浪人指个朝敌什么的爽歪歪
对了,千万不要因为一点点地盘和上杉谦信打,会血本无归的
信长之野望那个版本的最好玩?
10的苍天录,注重战略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以试图夺取主家权力,架空大名;扮演大名就得处理好城主、大名间关系。
次代的外交、忍者非常重要,比战争更重要。11的天下创世,像全面战争系列,建造时像模拟经营游戏,自己建造一个完美的都市;战斗时是即时制。加上虚拟剧情很多,为游戏加了很多变数。此代人气也很高,但统一一次太麻烦。。。(PS:还有虚拟本能寺之变) 12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了) 13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。(PS:个人认为能寺之变做的最好的一代)11代好玩。
11代到现在的第14代每一代基本上游戏时间都是三位数的小时数,仅从这几代上来看,每一代都有其开创和继承的地方,但坦率来说没有一部算是很完美——是很恼人的那种缺憾,给我的一个强烈的感觉就是暗荣想还原历史,但时不时的南辕北辙;以及暗荣近乎无限的捡芝麻掉西瓜行为。
信长之野望哪一代最好玩?岚世纪怎么样?
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。
智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。
三国志和信长之野望那个好玩?
我比较喜欢玩信长之野望12革新威力加强版,信长11,12,13带我都玩过,12玩通关快有10次了,因为他是在太耐玩了,换一个势力,就有新的玩点,体验这个新势力面临的走向统一的种种困难,每个势力都不一样,地理环境,所处的战略位置等等(好像说废话了,三国也是这样啊。。。)。
我也玩过三国志11,之前我玩过2,3年的信长了,马上就感觉三国11远没有信长好玩,随便玩了下就玩不下去了,因为实在比不上信长。
这里再推荐楼主玩信长12革新威力加强版,它比天道好玩多了,电脑配置要求也比天道低。
13最大的弱点就是不耐玩,去年9月份我玩了下,用1546的织田家开局,玩了3个星期就统一了,然后没玩了,玩我的澄海3C去了。
寒假,我用另外一家比较弱的诸侯开局,痛苦的熬过了前期最艰难的时期,到中期时,统一了大半日本,交给电脑玩,白痴的电脑都能统一了(我很强大,不明白为什么电脑这么弱,兵力50多万,是第二名的两倍),接着第二学期开学,我。。。。。。
不说这么多废话了。
个人的看法,三国嘛。。。。
楼主可以三国,信长都试着玩一下嘛
到此,以上就是小编对于信长之野望手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于信长之野望手游的4点解答对大家有用。