博德之门3最新攻略(博德之门3npc介绍)

在接受《龙与地下城》官方YouTube频道采访时,《博德之门3》导演兼Larian老板Swen Vincke表示,那些奇怪的、难以发现的故事和遭遇对于Larian想要制作的RPG至关重要,即使几乎没有玩家会发现他们。

在采访中,Vincke 讨论了Larian 的RPG 创作理念和玩家数据处理方法:“我实际上根本不看它(玩家数据)。我时不时看一下仪表板。我们有人看它,但我尽量不这样做,因为那样会影响创意决策,而且我想确保我们继续大力投资可能只有0.001% 的玩家会看到的内容。”

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他继续说道:“重要的是,你在游戏中经历的任何旅程都是同样有价值的。如果你说‘哦,80%的玩家去了那里,他们看到了’,那么接下来会发生什么,那就是你投入了所有的精力投入80% 的体验,所以你少做了20%,这不是你制作这样的游戏时应该做的,至少我不这么认为。太多了(玩家数据),但显然我会知道诸如‘这个职业比另一个职业更受欢迎,人们选择这个选项比其他选项更多’之类的事情,但我们不会让这些主导游戏开发过程。”

Vincke 在随后的采访中还解释说,团队实际上担心“我们没有提供足够的细节”,部分原因是“我们非常注重确保你在游戏开始时创建的角色能够反映在游戏中”。游戏。”

拉里安推出一款《龙与地下城》的RPG就相当于成为了所有玩家的地下城主,这也意味着拉里安为玩家可能走的所有路线都准备好了突发事件和支线剧情。 “对我们来说非常重要的是,如果你选择了第二职业,你就会感觉自己就是那个第二职业,”文克说。 “这意味着做很多工作,但不是不做。”

“我们的第一款游戏非常雄心勃勃,但我们并没有真正实现游戏中的所有想法,因为哦,我们没有完全支持所有功能。我从这些游戏的批评中学到的是,如果你添加到获得一个功能,你必须“全力以赴”,这意味着如果你可以与动物交谈,你应该能够与所有动物交谈,如果你可以与死者交谈,那么,我们使用的技巧是“任何仍然存在的东西”。 ”你会在游戏中看到很多被斩首的死人,这就是我们要‘作弊’的方式。”

“当你说你要在游戏中反映一名球员的职业或所选种族时,你必须将其实际投入到游戏中,而且它必须是有意义的,这样你才能体验到对你来说真正重要的时刻。我们尝试将其添加到所有内容中。”

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