unity收费规则(unity要花钱吗)

Unity最近宣布,每次安装使用Unity引擎的游戏时,都会向游戏开发者收取新的费用。

自2024 年1 月1 日起,任何在过去一年中超过收入和终身安装阈值的游戏都将被收取Unity 运行费。费用金额和相关阈值根据开发人员拥有的Unity 订阅类型而有所不同。

unity收费规则(unity要花钱吗)

对于Unity 个人版和Unity Plus 用户,门槛是年收入200,000 美元和终身安装次数200,000 次。

对于专业版和企业版帐户,门槛为年收入100 万美元和终身安装次数100 万次。

上述版本的费用也有所不同,Unity 个人版开发人员为超过阈值的每次安装支付最高费用(20 美分),而企业帐户支付最低费用(每次安装略高于200 万次安装)。 1 美分)。

新兴市场的开发者还必须支付较低的费用,个人Unity 帐户每次安装超过门槛时需支付2 美分,而企业帐户每次安装只需支付0.5 美分。

从明年1月1日起,基于Unity构建的现有游戏如果也达到门槛,也将被收取“运行费”。

此费用不适用于基于Unity 构建的非游戏应用程序。

该公司解释了这笔费用:“我们选择这样做是因为每次下载游戏时也会安装UnityRuntime。我们还相信,与收益分享不同,基于初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中受益。获得持续的收益经济效益。”

Unity 表示,其运行代码每月下载数十亿次。

此外,Unity 表示将取消其Unity Plus 订阅包。现有Plus 订阅者将以Plus 价格获得Unity Pro 的一年升级。

目前市场上安装最多、最受欢迎的Unity引擎游戏包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》、《命运/冠位指定》、《我们之中》、《糖豆人》等。

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