生化危机 4重制版(生化危机4重制版百度百科)

《生化危机4》(以下简称Re4)一直被誉为生化危机系列中最好的作品。即使是近年来,画质更好、采用次世代技术开发的新系列游戏也难以撼动其经典地位。

(RE4原版游戏海报)

生化危机 4重制版(生化危机4重制版百度百科)

这款游戏由“生化危机之父”——恐怖游戏大师三上真司执导,是一款真正的杰作。 无论设计如何,Re4的每个部分都做到了完美;它已成为未来最受欢迎的游戏之一。 《生化危机》系列游戏的模式与启示。以至于有玩家这样评价:“《Re4》之后的每一部《生化危机》电影都是对这部作品的戏仿和致敬。”

(——三上真司,生化危机之父,《恶灵附身》也是他的代表作)

作为游戏行业的“大厨”,为了让Re4游戏的价值最大化,卡普空不仅将其移植到包括手机在内的各个平台;它还一遍又一遍地重播旧游戏。 “重置”,就Re4而言,之前还有所谓的“高清版”和“终极高清版”。

(《生化危机4》手机版宣传图)

直到今年,彻底返工的《生化危机4重制版》(以下简称Re4re)正式推出。 Steam玩家同时在线人数近17万人,打破了此前由《生化危机8》人创造的Steam玩家同时在线纪录;成为最“卖座”、也是最受好评的《生化危机》作品。

不过,作为生化危机系列的忠实粉丝,笔者个人认为,Re4re之所以能取得如此好的成绩,其实和今年另一款成功的重置游戏《死亡空间》没有什么区别。有着原作的美誉。有了扎实的基础,只要游戏内容不被大幅删减,重制就保证能成功。

(与《死亡空间重制版》类似,re4re很难说有什么创新,只是对原版的细节进行了打磨和改进。)

那么,卡普空的“招牌冷饭”中有哪些成分可以让它“越来越香”呢?笔者将在本期《探店日记》中带您一探究竟。

1、坚守岗位的恐怖背景:

(1)环境和剧情的暗示:

作为笔者进入《生化危机》游戏系列,也是最难忘的童年阴影。以恐怖为主要卖点之一的《Re4》并没有忘记自己的身份。Re4的恐怖气氛营造得非常出色。从游戏一开始警察们就开始一边聊着失踪的旅人一边酝酿故事。

(原版中无法展现的土壤、树木、光影、风脉动等细节,在重制版中都展现得淋漓尽致)

玩家跟随里昂的视角,独自进入黑暗茂密的森林。惨死的动物尸体增添了不安的气氛。而当我们把视角推进到村庄时,这里发生的场景就更加恐怖了。这里的村民早已失去了人类的意识,变成了行尸走肉;但神秘的宗教标志和活人祭祀仪式却随处可见。表明他们似乎信仰某种宗教……

(被活活烧死在绞刑架上的人是一位倒霉的当地警察)

而一旦主题沾染上了邪教的气息,神秘、黑暗、诡异的死亡气氛就显而易见了。

(2)暴力和死亡的震撼:

《Re4》的恐怖绝不仅限于上面提到的视觉刺激和邪教怪异氛围带来的心理暗示。与其他《生化危机》作品相比,Re4的死亡动画、陷阱、怪物攻击方式更加多样化。例如,熊陷阱和绊线炸弹让无数玩家措手不及。

(re4中很难找到的熊陷阱也是很多玩家头疼的问题)

一些精英怪物构成了这款游戏的主要“压迫感”部分。尤其是身材魁梧的电锯男:拥有更高的防御值和移动速度。当他拿着咆哮的电锯向你走来时,电锯的喧闹声和他恐怖的形象是相当令人难以承受的。如果你在游戏过程中不幸被他追上,游戏也不会回避向你展示主角在电锯下血流成河的惨状。屏幕上显示出一句毫无人情味的“你死了”。

(虽然电锯男很可怕,但是我们的莱昂小特工可以徒手拿电锯……哦不,他可以徒手拿电锯)(谁更可怕……)

在恐怖游戏玩家中,流传着一句话:“一切恐惧都源于火力不足”。虽然含有戏谑成分,但用它来分析大多数恐怖游戏“吓人”的原因,其实是非常合理的。

(《生化危机》独特的“武器占领”设计不仅限制了玩家的资源和装备数量,也让整理道具箱成为玩家间著名的笑话)

尤其是在恐怖生存游戏中,限制玩家资源的做法要么是因为敌人数量多、弹药不足、对敌人造成的伤害高,要么是缺少回血药水;这些因素都会导致玩家更加害怕敌人,因为资源的缺乏会让玩家更加恐惧。死比较容易,死后回到保存点从头开始的过程会引起我们的挫败感和恐惧感。

与其他Re作品相比,Re4的怪物数量更多,这让人感到更加心疼。在村庄的第一个场景中,游戏开门见山,部署了相当数量的敌人。虽然玩家可以在花园式的小地图中自由奔跑,但很难用两个拳头击败四只手。再加上资源数量有限,怪物堆所带来的恐惧是相当立竿见影的。

(三)等待和逃离的紧迫性:

如果你看过三上真司的其他作品,应该不难发现他特别擅长在快速逃离和与时间赛跑中营造出尖锐的恐怖感。尤其是《恶灵附身》的死亡隧道让玩家紧张,以及逃离“贞子”追捕的惊险部分。即便放眼整个恐怖游戏行业,其恐怖效果也是突出的。

(《恶灵附身》贞子。恐怖的形象和一触即死的设计,任何人来到他面前都会感到无比恐惧)

同样作为这位大师的作品,Re4也有很多限时逃脱的场景。原版Re4中有很多qte部分,但在新版本中都被删除了。有人认为qte已经过时,删除它是合理的。

但笔者个人觉得qte也是这款游戏:紧迫紧张感的一部分。比如原版里昂狭窄通道中遇到的巨石需要玩家快速按几个按键才能逃脱,这让人更有感觉……很紧张,表演很精彩。

(原版QTE触发时,需要玩家快速连续按下组合键,交互比较直观。)(还记得小时候,和表弟:-D一起按过这部分)

Re4有很多怪物的特写,让游戏体验更加生动,就像射击恐怖游戏一样,你可以简单地走走停停、瞄准和奔跑。

说到影视,原版《Re4》还重点提到了游戏界流行的一个笑话:开门杀,利用突然出现的动画或怪物,在玩家打开门的那一刻制造跳跃惊吓。不过,重制版也放弃了这一点。

在一些特殊场景中,比如保护阿什莉逃亡、操作攻城槌等,玩家必须在有限的空间内抵抗大量丧尸,物资也非常有限,营造出一种迫在眉睫的焦虑感。

在原版Re4中,有一场令人难忘的BOSS战。玩家必须在有限的时间内找到走出迷宫的出路,否则就会随着迷宫逐渐崩溃而跌入深渊……

(这里的怪物极其难以击杀,而且计时器到时迷宫就会掉落,所以玩家需要同时应对躲避boss的压力和逃离迷宫的问题)

BOSS追逐、令人目不暇接的迷宫、屏幕上方引人注目的关卡。可惜重制版Re4把这个删掉了。

(游戏结束倒计时的紧迫感,通关后恍然大悟的场景)

同样采用计时器逃生玩法的是游戏最后的部分,莱昂和阿什利一起乘坐快艇逃离岛屿。长时间黑暗血腥的场景与洞口云雨的景色形成鲜明对比,让人在通关后感到回味无穷。

2. 玩真心的“游戏”:

熟悉Re系列的玩家应该不会陌生其独特的解密+射击+小游戏的组合。在一个房间中寻找线索和道具,然后前往下一个房间激活机制并击败沿途的敌人。例如,《生化危机7》中卢卡斯的死亡游戏就被插入得很自然。

(生化危机7 死亡游戏)

但相比之下,Re4的玩法应该算是最丰富的了。除了潜行刺杀敌人之外,这款游戏还有一个独特的设定,可以击中敌人头部进行回旋踢,击倒后用刀进行最后一击;打破了射击游戏一贯的“突然射击”定位。

(在这里你甚至可以玩《刺客信条》 bushi)

另外,本游戏还有独特的“老人与海”环节、“矿车震动器”环节、“移动目标射击”环节以及游戏最后的“急流急流”……肯尼迪先生,您真的不是来公费游乐园度假的吗?

(生化危机乡村旅游农家乐)

游戏的盒子式地图连接设计独特,各种收集物品隐藏得很好,有些需要二次旅行才能获得。此外,游戏还充满了赏金任务:这为游戏地图的探索赋予了新的价值,而不是漫无目的地运行地图——,因为这些收藏品不仅仅是为了满足玩家的全部成就而设计的。

RE4拥有丰富的枪械种类和很大的升级空间,但单纯通过击杀怪物获得的金币却非常稀有。因此,通过赏金和收集物品来赚取金币就显得尤为重要,这些金币可以用来购买材料和升级枪械。

(你甚至可以在这里玩古墓丽影(手动滑稽))

穿插在各种Hakodeni地图之间的解密部分也简单且符合逻辑,玩家可以享受解密带来的成就感。

(生化危机4/7/8代的解密也算是一脉相承,都非常精致巧妙)

Re4地图的多样性和游戏流程的冗长也算得上是该系列当之无愧的启示。个村庄、教堂、城堡、地窖、生物实验室和戒备森严的岛屿,再加上平均超过14小时的玩家体验完成游戏所需的时间长度,足以使其成为该系列中最好的。

最后不得不提的是Re4中隐藏的几个小彩蛋,足够有趣而且也很实用(难以置信):

1.村庄第一个场景中,铃声一响,村民就会停止攻击。然而,这座钟楼不仅仅是游戏中的一个纹理文件;如果玩家使用远程武器“物理敲响警钟”,则可以跳过混战,直接结束战斗。

2. 在村长的房子后面,有一只狗被困在动物陷阱里。如果玩家选择帮助他摆脱困境,他就会出现在巨型BOSS战中帮助主角。

(报恩的狗)

原版《3Re4》中的阿什莉被昵称为“烦人的莉莉”,因为她太拖沓了。虽然新版本的女主角仍然是一个负担,但她会在一些特殊场合提醒玩家该做什么。而且它也更加个性化和活泼。

(不管角色的AI和人设如何,看到这样的样子谁不会一头雾水呢?)

4、新版本工厂的单独行动部分,玩家可以选择不杀死橡胶怪物,而是将其引向阿什利控制的断桥;她会在莱昂经过后松开控制手柄,让怪物掉落。

至于游戏的剧情部分,因为《Re4》本身的叙事已经足够清晰了;而且两个版本游戏的主要剧情基本相同(除了路易斯死亡时间线等细节不同),这里不再赘述。

结论《:》是“生化危机之父”三上真司亲自执导的作品。 Re4原版是一款基础扎实的作品,堪称艺术。借助全新引擎和视觉效果,Re4重制版能够以更加精致生动的画面和动作为玩家呈现这场饕餮盛宴。

不过,原版Re4仍然有自己“独特”的特点和魅力。除了删除的内容之外,原汁原味的原始图形和声音效果具有独特的怪诞和邪教品质。顺便说一句,原来的莱昂在老粉丝眼里其实更帅。

(原版re4中的森林场景,天空昏暗,植被稀疏,也有一种难以形容的诡异感)

翻拍版在某些方面“击败”了原版,但原版的一些特点是新版无法超越的。

或许正是原作不可逾越的特殊性才造就了这部经典;或许正是卡普空的“炒饭实力”懂得取舍,让玩家愿意一次次为它的冷饭买单。

(卡普空当然不会删除这个玩家爱看的经典“夫妻撕逼”情节~)

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