台湾手游排行榜,台湾手游排行榜2023

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于台湾手游排行榜的问题,于是小编就整理了4个相关介绍台湾手游排行榜的解答,让我们一起看看吧。

同为天美制作的MOBA手游,为什么在台湾地区要重制?

题主所说的游戏毋庸置疑就是《传说对决》,这确实是天美所制作的一款MOBA手游,为什么腾讯在推出海外时要重置台版?首先得先了解这两款游戏的关系:

台湾手游排行榜,台湾手游排行榜2023

《传说对决》是新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏,该游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、走位操作,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通。

《传说对决》这款游戏,是由腾讯互娱研发,交由台湾公司Garena发行,同时腾讯也是Garena的大股东。在将《传说对决》这款游戏推出海外时,腾讯让Garena对游戏进行了本地化,让游戏更符合当地的文化和政策。

其实除了将游戏本地化,腾讯让台商代理发行还有一个根本原因:腾讯在代理LOL的时候有规定,不能发行海外MOBA产品。但是王者荣耀这个大一颗摇钱树,腾讯怎么可能放弃呢?老套路,换个皮肤进军海外,但是为避免与拳头的纷争,《传说对决》在发行时连开发商都只写了Garena。

还有一个台服重置的问题,为什么上架台服就要把人物英雄全换掉?

答案很简单,像孙悟空、李白这种英雄,台湾人、外国人多多少少可能知道一点,但是王昭君、荆轲这种古代英雄,认识的人可就寥寥了,想要在海外被人接受,那就必须做好本土化。对此,台服更改了英雄设定、同时也引进了DC漫威皮肤,比如下面这个皮肤你们应该很眼熟:

没错,是雅典娜的神奇女侠。其实这个皮肤在国服上线后,我是很惊讶的,因为台服、国服的审美是不一样的!你们会觉得这个皮肤好看吗?台服的东西不做更改,就直接上线国服,腾讯为了多吸一份金,也算是不择手段了!

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虽属中国,但台湾与国内文化差异逐渐在拉大。早期是因为日治时期遗留问题,从那个时期开始,台湾就一受到日本文化的影响。例如现在动漫,动画,以及影视作品等等。这也就是为什么很多台湾年轻人更崇拜日本明星。另外又因为党政不一,与大陆交流更少。另外因为地势原因,接收了一众东南亚劳工,还夹杂了不少的东南亚风情。

另外就是受欧美文化的影响。早期的殖民所带来的传教,例如天主教、基督教和新教等等,也随着时间推移在台湾默默扎根。而现在的欧美教育几乎是成为台湾教育界的典范,之前多次交与改革也与欧美教育有着密不可分的关系。

综上所述,再看我们天美的王者荣耀,无论是人物造型还是原画,无论是美术还是音乐,无处不在的透露着我国古代的华夏风情。与一直接收日本和西方文化的台湾不说格格不入,至少在台湾当代年轻人中能够接收的几率小只又小。

下面来看看同为天美出品的《王者荣耀》和《传说对决》的部分差异。

界面:

王者荣耀

传说对决

英雄

王者荣耀

传说对决

其实通过以上几张图的对比我们就能明显看出画风的差别。国内主“和谐”,画风历来都是国风,例如韩信长辫子、貂蝉姜子牙的头饰等等。并且英雄外形端正。再看台湾,因为接受的文化多,英雄形象也风格不同。有美女,有夜狩,有战士有超人。相对而言《传说对决》画风类别更多,而国内《王者荣耀》更符合大陆审美!

王者荣耀各省玩家热度,台湾排倒一,最高的是哪个省呢?

现在王者荣耀可以说是最火爆的手游了,玩家不仅仅在中国国内有很多,在东南亚等国家也是有很多的玩家的,而你们知道在中国国内,哪个省的玩家最爱玩王者荣耀吗?最近关于这样的一份热度数据就出炉了。

首先就是人数最少的省份了,就是台湾,热度只有171,当然这个所指的是热度,也相对于人气,并不是说只有171个人玩,不过这个也和台湾的人口也是有关系的,而且各地的风俗也不一样,或许他们就不怎么喜欢玩手机游戏。

中间是省份其实都是大同小异的,而直接看看前五名吧,首先排在第五的就是浙江省了,其实浙江省的人口还是非常的多的,而且经济也是非常的发达的,热度指数在6300,是台湾的几百倍,由此可见浙江省的玩家是有多爱这款游戏了。

第四名山东,山东其实人口算不上是很多的,但是山东的王者玩家排在了前三,其实山东经济还是非常的不错的,毕竟是靠近了海边,而且青岛的旅游也是非常的不错的,王者荣耀可能也是比较符合那边的胃口,所有热度很高。

第三名河南,其实河南相比起山东和浙江来说,人口基数和经济都是相差不大的,不过河南毕竟是一个中部的省份,所以对于这些新鲜的事物还是很能去接受的,热度有7304,其实和前几名相差并不是很大,排在了第三。

第二名江苏,江苏省单独论面积的话可能是不如上面的几个省,但是江苏的经济和人口可是一点都不输上面的几个省的,而且还有一个靠海的优势在这里,所以玩家对王者荣耀的热爱也是很高的,热度指数在7362,总体差距也不大。

第一名的省份估计没有人能够想得到,王者荣耀最火爆的地方就是广东了,其实这和广东的人口基数还有经济条件关系是很大的,毕竟广东非常的发达,中西部很多人都过去那边发展,所以热度排在了第一位,估计很多人都没有猜到。

华硕ROG Phone电竞手机怎么样?

目前,我们国内的游戏手机里,比较出名的有小米的黑鲨手机,努比亚的红魔,以及刚刚进入手机市场的华硕游戏手机。小米和努比亚是手机圈子里的中流砥柱,而华硕,则是从电脑行业转型过来的,今天我们就来着重说一下华硕的ROG。

华硕是我国著名的电脑厂商,比较擅长电脑的游戏本,而这次转型手机,也是直接把目光放在了手机游戏上,制作出了华硕ROG。这款华硕ROG号称是游戏机中的战斗机,目前无人可及,至于到底有怎样的不同,我们一起来说一下。

华硕ROG所采取的手机屏幕是AMOLED,这种屏幕放在华硕ROG中,刷新频率非常高,可以说是华硕的手机屏幕玩游戏,是没有任何的游戏延迟感的。

而且,华硕ROG的响应时间也是非常快,90HZ的反应速度,就拿平时我们平时打的王者荣耀来说,华硕ROG在最佳状态下,延迟速度可以达到1ms,要知道,大部分的手机在网络比较好的情况下,也只是定格在50ms。

我们再来说一说手机的配置方面,骁龙845是毋庸置疑的,目前市面上最好的处理器,而且,华硕ROG最出彩的地方,在于它的水冷技术,最新的水冷技术,最新的降温方法,手机可以避免因手机发热造成的其他问题。

目前这部手机的价格是1000欧元,这个价格如果折合成我们人民币的话,大约是在不到8000元。不说别的,单单是价格就已经站在了手机的前列了,当然,除去关税等,在我们国内是不会这么贵的。但是也要到5000-6000的价格,相当于苹果X的价格了,那么各位会来一台吗?


华硕是全球主板、显卡一哥,DIY乃至PC领域绝都是头牌厂商,不过在智能手机市场华硕竞争力远不如国内厂商,这几年也主要深耕海外市场,ZenPhone手机国内难得一见。在6月份的台北电脑展上,华硕要发大招了,将正式推出ROG Phone手机,主打电竞特色,配备骁龙845、8GB内存以及6寸无刘海的AMOLED屏幕。

华硕正在推ROG Phone(此图是2016年华硕愚人节玩笑)

ROG玩家国度是华硕主板、显卡以及外设产品线上的王牌,但过去几年中华硕的智能手机使用的是ZenPhone这个品牌,没有主打ROG品牌。此前华硕CEO沈振来已经确认今年推出ROG Phone,6月份的台北电脑展上就会正式宣布,这个手机将主打电竞特色,这跟国内今年在推的游戏手机差不多概念,不过ROG这个品牌可能会更吸引游戏玩家。

至于ROG Phone手机配置,主打电竞肯定是发烧级配置了,骁龙845处理器没跑,内存直接就是8GB,存储容量是128GB、256GB,显示屏是6寸AMOLED,18:9比例,而且无刘海设计,其他还有后置双摄,4000mAh的电池容量也不低,游戏手机耗电多,电池不能太小。

除了硬件配置之外,华硕ROG Phone可能还会在游戏配套上下功夫,这方面还没有什么详细信息,不过华硕在2016年愚人节上就发布过ROG Phone的消息,除了手机之外还有一个游戏手柄,在这个问题上华硕估计也考虑过很久了,而手机搭配游戏手柄也是现在很多厂商在玩的把戏。

下个月的台北电脑展上,我们也会派出三名编辑去现场,华硕到底会带来怎样的ROG电竞手机,届时会给大家带来第一手报道。

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世嘉游戏未来会如何发展?

谢谢邀请。世嘉游戏一直坚持硬件的套路其实是错误的。现在世嘉也不像当年一般风光,在任天堂和索尼两大巨头的打压之下,世嘉要走的路十分艰辛。

早期的世嘉主机曾风光无限,在与任天堂的竞争中甚至还占上风。其推出的土星曾与ps并驾齐驱,但最终任然因为种种原因而已失败告终。

世嘉游戏缺少大作也是其不如索尼任天堂等原因,尽管索尼克等游戏很经典,但是不能完全改变玩家的口味,远不如ps平台独占的大作来的多。

我们来看看世嘉2015年的财报:该公司预计截至16年3月的本财年利润为20亿日元(1620万美元),比上次财报中宣布的19亿美元(1.54亿美元)几乎是打了个一折。此外,世嘉还降低了全年游戏部门的收入预期,从115亿日元降低到了20亿日元。尽管这其中有大作女神异闻录5推迟发布的原因,但是其财务状况仍然不佳。世嘉目前的计划就是ip的复活,说的通俗点就是炒冷饭,并把目前十分火热的女神异闻录5和如龙系列移植到其他平台并且开拓海外市场,另外,世嘉未来准备加大对手机游戏的投入。对于目前的世嘉来说,创作全新一代的游戏还是有难度的,希望世嘉能走出目前的困境吧。

世嘉游戏在国内已经有超过20多年的历史了,带给我们许多的快乐。尽管目前世嘉早已不如以前那么风光,但我相信世嘉能走出目前的困境,再造辉煌。

日本知名游戏厂商世嘉代表取缔役社長COO松原健二,日前接受了媒体采访,透露公司未来规划以及《樱花大战》、《铁甲飞龙》等旗下老牌IP计划,或许《樱花大战》等游戏将以全新面貌和我们见面。

以下为部分采访节选,内容有所删减:

记者:亚洲市场的比重提升,是否会对今后世嘉的游戏开发与营运发展方针有所影响呢?

松原:以往是先推出优先制作日本版,日文版完成上市之后,再进行中文化的制作和发行。现在是变成平行开发,在开发阶段就把中文、韩文等亚洲地区语言的开发与贩卖纳入视野

记者:今年台北电玩展世嘉和很多日本的中小游戏企业合作,在亚洲发行和推广他们的游戏。之后会和更多厂商一同合作来打开市场吗?

松原:的确是这样没错,我们的伙伴厂商越来越多,之后也想增加更多合作伙伴。可以达成这些,是因为我们拥有日本游戏软件厂商中最大的通路,而且一直以来和他们建立起良好的合作关系。

他们想进入亚洲,也是选择和世嘉合作,一同进入亚洲市场。当然,进入亚洲市场的游戏,我们的第一优先还是挑选优质的厂商和游戏作品,并带来亚洲玩家会喜爱的游戏。

记者:就您的观察,现今的游戏市场相较于往年有什么比较重大的转变呢?

松原:我进入游戏业界17年,市场一直都在不断变化。尤其是日本和亚洲主流玩家游戏的习惯改变很多。以前的话日本是家用主机,其它亚洲国家是PC为主对吧?尤其是流行MMORPG,(两个)市场非常不同。

但是这十年以来,日本玩家享受到的内容跟其它国家玩家越来越接近,智能机流行是主因之一。以前亚洲其它国家的游戏进日本很困难。但是现在像是《天堂》、《阴阳师》和《碧蓝航线》这些作品也都进到日本,相对的日本的游戏也都进到亚洲其它国家。

记者:世嘉旗下有许多经典IP目前处于沉寂状态,像是《VR快打》、《铁甲飞龙》、《樱花大战》等,今后是否有将这些经典 IP 活性化的具体计划呢?

松原:现在的世嘉是本着“尽量把IP提供给玩家”为战略。新推出的《女神转生》手机游戏《D×2 真・女神转生Liberation》就是把ATLUS的IP交予世嘉手游的团队活用,旧IP作品是有可能复活的

刚刚也有提到《樱花大战》,之前有做过问券,我们也知道是玩家最期待的IP,不只《樱花大战》,我们也知道有很多玩家期待着许多 IP 的展开。我们现在也在准备一些IP 的新展开,距离公布还有一段时间,还请玩家再稍作等待

世嘉有很多玩家熟悉的经典IP,很难决定要打出哪张牌。说真的,世嘉有好多名作,要全部复活的确有点困难,要是可以收到玩家的热烈回响,我们一定会积极研究复活的可能性。

我们也针对欧美市场推出世嘉Forever品牌,陆续将经典游戏移植到手机上。还有 3DS的复刻游戏系列,以及在PC上Steam移植的作品,这些对我们来说是比较好实行,可能性也比较高的复刻方案。

来源:GNN

到此,以上就是小编对于台湾手游排行榜的问题就介绍到这了,希望介绍关于台湾手游排行榜的4点解答对大家有用。

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