索尼正在改进 PSVR2 的重投影技术(索尼正在改进的设备)

索尼的重投影系统使PSVR2游戏的帧速率提高了一倍,但也会造成模糊。据一位开发商称,索尼正在努力改进该系统。

据悉,重投影是一种渲染技术,可以渲染人工帧,将帧速率从60 Hz 提高到120 Hz,而不会降低性能。许多VR 耳机都使用某种形式的重投影,而索尼的实现方式并不被认为是最好的。一些用户抱怨依赖重投影的VR 游戏中图像模糊,这使得它很难成为一些VR 游戏的卖点。

索尼正在改进 PSVR2 的重投影技术(索尼正在改进的设备)

视觉震撼的PCVR 游戏《Hubris》 即将登陆PSVR2,同样采用了重投影技术。在Reddit问答环节中,VR游戏制作人Koen Van den Steen回答了粉丝的各种问题,并透露索尼正在开发渲染技术的改进版本。

他在: 中写道:“我认为PSVR2 从现在开始每次更新都会变得更好,一个很好的例子就是他们目前正在开发的重投影系统的未来改进。”

《Hubris》工作室对2022年底发布的PSVR2版本进行了改进。这个30人的工作室在移植上花费了大约6个月的时间,在图形和游戏玩法方面都有改进。

Koen 在Reddit 上写道,“分辨率更加清晰,因为我们可以通过注视点渲染对大量纹理进行上采样,因此所有纹理看起来都会比PC 上更清晰,除非你有一个超高端配备了超级采样x2 或x3。”

PSVR2版本还修复了PCVR版本的许多问题,改进了AI,并带来了与游戏玩法相匹配的新配乐。 Koen 承诺图像效果与《Horizon Call of the Mountain》 等展示游戏相差不远。

值得一提的是,工作室还计划发布PCVR 《Hubris》的改进版本。

《Hubris》 将于6 月22 日发布PSVR2 和Meta Quest 2。

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