《光明重现》 游戏前期玩法新颖,世界观沉浸感较强,中后期玩法层次逐渐收敛。开始玩装备RPG是为了养成数值,有点冗长和拖延~ 《光明重现》是一款有趣的像素风格RPG+珠子消除游戏。游戏比较小众,但是对于灭党来说却是个好消息。消除方法新颖且具有策略性。从四个种族的英雄中选择参加冒险,每个种族都有自己的伤害系统。
1、可玩性
核心玩法:旋转珠消除+RPG,机制和消消乐一样?消除的基本原理类似,但策略和玩法几乎不同~
(1) 区块类型较少
8*8的棋盘上只有四种,很容易满足淘汰条件。这种愉悦的感觉立刻让你充满
(2) 流动性
《光明重现》 在每一轮中,方块可以移动一次或多次,具体取决于英雄的移动能力。
这种消除方法一开始可能有点难以掌握。毕竟有时候需要融入一些逆向逻辑思维。毕竟,通过周围方块的“相反方向”可以促进消除。
(3)功能块效应
一般:横轴连续4行=消除,连续5行=爆炸。
新增:6条线=蓝色闪电,9条线=紫色闪电。
不同的6+9连会触发该类型格挡的技能,不同的任务和格挡的技能效果也不同。弓箭手的暴击——控制+闪避,追猎者的攻击+削弱敌人+增加机动性等。核心轮换思路是:聚焦6连,追寻9连的梦想
RPG游戏玩法如何?
有,但不多,主要三种:人物等级+装备+宝石镶嵌。角色的升级是通过定期升级潜力点进行的。顾名思义,宝石主要集中在装备条目上。橙色装备将提供特殊条目:
由于后续关卡怪物较多,有时需要去关卡清装备,才能获得与英雄匹配的装备条目,可谓事半功倍~
2.图画音乐
《光明重现》 像素风格中规中矩,没什么可评论的。在每一关场景的设计思路上,都紧扣世界观+背景故事,同时特效会根据每一关胜利后的动人场景而变化,更加细腻!
3. 优化建议
(1)游戏中添加一些关于消球的技能图例,需要灵感提示自行探索。
(2)后期“修复药水”魔方几乎没有利润,金币也是如此,但聊胜于无。
4. 总结
《光明重现》 游戏前期玩法新颖,世界观沉浸感较强,中后期玩法层次逐渐收敛。开始玩装备RPG是为了培养数值和通关,有点冗长和拖延~