《RYCEAM》是一款优秀的非商业音频游戏。像素风格的提示和插图引人注目。感觉像是像素角色扮演游戏和音频游戏的融合。画风也很好,推荐尝试一下。《RYCEAM》是一款基于轨道的掉落3D创新音乐游戏。虽然轨道是固定的,但铺装还是蛮有创意的。难度一般为三级,部分歌曲还有附加难度。音乐编号为1-16。推荐玩固定赛道多K游戏的玩家购买。您可以使用此游戏切换到非固定曲目音频游戏。玩过phi等非赛道音频游戏的玩家可以轻松进入游戏,但如果想挑战一些有难度的赛道,就需要多练习K了。
1. 画面及音效
我感觉《RYCEAM》的影响不是太强。有些歌曲在排行榜上添加了效果,并且歌曲的这些部分播放得很好。目前游戏有两套妲己音效。一组感觉沉闷,另一组反馈更强。有一些,总体来说不满意。
游戏界面和UI无疑是非常流畅和合格的。冲击效果看起来有点太模糊了。也许你以后可以考虑改变它。如果要做这种特殊效果,就需要让它更加明显。
2、可玩性
关于游戏的评分,单独来看肯定是合格的,但赛道特效有点过于精细,对评分的阅读有影响。而且这个游戏的判定比arc还要严格,特别容易爆。
可能是坏的范围太大了,稍有偏差就会爆绿。可能是判断过于严格,也可能是指法有问题。希望大家能够更加重视判断机制。
3、游戏优势
1、整体设计比较舒服,简单明了,看上去还蛮舒服的。
2.曲花还是很漂亮的!真的做得很好,每一首歌,每一幅画都很精致。
3.切歌时的界面感觉有点像Phigrous,但不同的是这个游戏更加精致。像素风格,相当精美的画面,给人一种非常舒服的感觉。
4、乐谱写得好,节奏感强,与音乐相匹配。事实上,还有很多新的东西。这种2D和3D的结合感觉非常好。
另外,值得一提的是,这款音频游戏《RYCEAM》采用的是垂直判定,但与比较出名的垂直判定音频游戏Pingros相比,这款音频游戏的垂直判定仅在赛道内有效。
4.游戏问题。
1.打击音效太弱,没有良好的打击反馈(听觉灵敏度问题与打击音效音量无关)。
2、双注特效看起来不起眼,容易误判。建议增加双注纸币的颜色和亮度。
4、特效不明显,难以区分完美与非完美。
5. 总结
《RYCEAM》是一款优秀的非商业音频游戏。像素风格的提示和插图引人注目。感觉像是像素角色扮演游戏和音频游戏的融合。画风也很好,推荐尝试一下。