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CRI TechSummit(简称“CTS”)是CRI主办的面向游戏音视频开发者的技术分享会。 CRI TechSummit涉及中间件技术、日本游戏音乐创作、音效制作、音乐人才培训等领域。

就在上周末,由CRI与CiGADC独立游戏联盟CiGA Connects共同举办的以“INTERACTIVE”为主题的新一届CRI TechSummit 2023正式落下帷幕。两天的会议期间,出现了许多令人印象深刻的场景。让我们一起来回顾一下吧!

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11月17日,也就是会议的前一天,国际广播电台中国的朋友们早早来到上海世博展览馆H4馆布置会场,就是为了给明天参加会议的同学们一个美好的体验。

11月18日,会议第一天一大早,报到处就陆续迎来了参加会议的师生。国际广播电台中国为前来参加活动的大家准备了精美的礼包。

上午10点,国际广播电台中国区的Jony作为本次大会的主持人向大家宣布:本届CTS2023正式开始了!

会议第一部分是国际广播电台中国区总经理朱肖恩的主题演讲。

朱翔向到场的观众和嘉宾表示诚挚的感谢,并表示本次会议是CTS2020之后的首次线下会议。国际广播电台中国工作人员有信心、有能力办好这次活动,并将其输出给大家。有价值的内容。

会议第一个议题由来自DeNA中国《CRI ADX在宿命回响中的应用》的音频专家王帆先生带来。

《宿命回响》是DeNA中国刚刚发布的新产品。其音乐和音频表现自推出以来就受到广泛关注。本次发布会上,王帆先生作为这款游戏的主要音频制作人,用自己对游戏的理解和思考,向大家传达了游戏的音乐内涵。

第二个话题由国际广播电台中国老朋友、FunPlus 《全球化游戏的音频设计与创作》音频总监张志伟先生带来。

张志伟老师曾参与多个跨界合作游戏音频项目的创作,并在过程中积累了大量的经验和感悟。讲座中,他向观众传达了他对全球游戏音频的独特理解。

经过午休时间的调整,我们迎来了大会的第三个主题:由Vanguard Sound的Ghostfinal和Loyido带来的《少女前线2:追放声音设计详解》。

首先,音效部门负责人Loyido先生向我们详细介绍了游戏中音效的设计思路和具体设计方法。在他的介绍中我们感受到了这款游戏对于音效的用心程度。

接下来是音乐部门的负责人Ghostfinal 先生。在Ghostfinal老师的介绍下,在场的朋友们都第一个欣赏到了这款游戏精美的音乐设计。可以说这一趟非常值得!

第四个专题是雷霆游戏李英姿老师带来的《打造放置修仙世界——一念逍遥音频设计分享》。

《一念逍遥》 作为国内放置类游戏的长期领先者,其音频设计也有很多独特之处。在本次讲座中,李英姿老师作为该游戏的音频设计师,向我们介绍了放置类游戏的音频设计思路。

第五个话题是由CRI Japan的Sakurai Atsushi先生和YAMAHA的Tanase Rento先生在线为我们带来的。

空间音频是近年来音频界的热门话题。为了满足越来越多开发者在这方面的需求,CRI ADX将与YAMAHA的Sound xR合作,扩展空间音频功能。

两位日本嘉宾的分享结束后,中国国际广播电台的小宇上台主持了QA环节。

Atsushi Sakurai老师对观众提出的问题进行了详细的解答。提问的朋友得到满意的答复后,表达了对樱井淳老师的感谢。

QA环节之后是本次大会的第六个专题:《赛博朋克题材游戏的音乐音效设计》,由晓旭音乐的哥子六、刘欢、邓铮带来。

第一个上台的是音乐系主任邓铮:

接下来是音效部门的负责人哥兹六。刘欢:

《赛博朋克2077》之后,赛博朋克题材越来越受到游戏圈的关注。如何提升该类型游戏的音频也成为了游戏音频设计师关心的话题。两位老师的演讲为在场的朋友们打开了音频设计这方面的思路。

接下来是8082音频创始人李佳琪先生带来的大会第一天的最后一个话题:《在游戏音乐设计中寻找文化突破》。

李老师认为,游戏音乐是一门新兴艺术,蕴含着丰富的文化内涵。如何把握不同文化的精髓,并将其融入到游戏音乐的创作中,值得每一位游戏音乐人认真思考。在现场,他还展示了由他们团队制作的今年Gamescom 《黑神话:悟空》 的宣传视频,并鼓励大家在游戏音乐中庆祝他们的文化。

时间过得很快,一转眼就到了会议的第二天。第二天的第一个话题是CRI中国区总经理朱肖恩带来的《让游戏音乐变得更加绚丽多彩——互动音乐的进化历史以及在中间件中的实现方式》。

作为一名游戏音乐爱好者和研究者,Sean Zhu为我们介绍了近几十年来互动音乐的发展历程,并还原了中间件中一些著名案例的实现方法。可以说是一次知识交流。一场充满性和乐趣的讲座。

本次会议的最后一个议题是由CRI日本公司Kiyoshi Honma先生和CRI集团音频工作室TWOFIVE的Masaki Ota先生带来的《搭建支持Immersive Audio的工作室的技术分享》。

他们两人都在音频行业工作了多年。在本次讲座中,他们带领大家实际体验了一个支持Immersive Audio的工作室是如何搭建的,给了大家很多启发。

在项目结束后的QA环节,观众们非常积极地向老师提问,这种热情也真实地传达给了日本的两位老师。

在轻松愉快的气氛中,本次中国国际台技术峰会正式结束。

明年CRI TechSummit 2024 见!

-结尾-

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