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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于moba吃鸡手游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍moba吃鸡手游的解答,让我们一起看看吧。

新吃鸡游戏叫什么?

最近,网易又公测了一款新的“吃鸡手游”,它的名字叫做《孤岛先锋》。

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据了解,《孤岛先锋》是一款RPG战术竞技游戏。

老实讲,在写这篇文章的时候,是不太了解RPG的含义的。在搜索以后才知道,RPG就是角色扮演的意思。

其实,对MOBA、FPS、RPG这些游戏种类的界定,并不是特别的清楚,甚至还经常弄混。

就在《孤岛先锋》这款游戏上线以后,也是引起了玩家们的热议。其中就有网友质疑《孤岛先锋》有蹭《孤岛行动》的嫌疑。

不知道大家对《孤岛行动》是否还有印象,《孤岛行动》就是那款被戏称“20万警告”的游戏。在经过短时间的测试以后,《孤岛行动》摇身一变,就变成了《和平精英》。

而《孤岛先锋》的出现,也是让一部分玩家的思绪,再次拉到了五月份。在这份投票中,一共有1967名网友参与,其中有65%的网友认为,网易此举有蹭热度的嫌疑。

《战塔英雄》做到真正将MOBA和吃鸡融合了吗?

战塔的设计思路是将MOBA游戏的战斗方式和吃鸡的玩法模式进行融合,从实质上来说更偏向吃鸡,那么考量的标准就是“在MOBA的视角和操作模式下能否脱离MOBA束缚,简单来说就是玩起来让你觉得在玩吃鸡而不是王者荣耀的吃鸡模式

吃鸡的标志性特色是不外乎“孤胆求生的刺激感”、“高包容力的自由度”、“不可预料的随机性”,从这三个角度来看战塔会是怎样的结果呢?

孤胆求生的刺激感

吃鸡的刺激感大多来源于“对未知的恐惧”,在超大的地图上你不知道哪里会突然冒出一个人来,看似的安全的地方其实早就有狙击手在守株待兔。

而在MOBA的上帝视角中你可以清晰的看到身边的状况,很难会产生对未知状况的紧张感,战塔在游戏中对玩家视野进行了极大程度的限制,你永远不知道下一秒屏幕上会出现什么。

高包容力的自由度

MOBA游戏是一种对最优选择有着极致追求的游戏,任何时间点你都能找出一个结果最优的选择,很大程度上让游戏变成了几乎没有自由度的状态。

战塔的游戏中玩家取胜的选择非常多,杀敌也好、刷野也罢没有一种是最优的选择,哪怕你等级不够高、装备不够好,也可以通过强大的道具组合取得胜利。

(三个地雷就能秒杀神装敌人)

不可预料的随机性

吃鸡的随机性是让众多玩家喜闻乐道的重要因素,大神落地没有枪也会被新手追的屁滚尿流,这与MOBA游戏从BP阶段开始为了最优资源博弈的玩法从出发点上就朝着相反的方向发展了。战塔的设计师对此做出了诸多革新式的改变。

取消了英雄概念,技能跟着武器走,落地大家都没有技能,捡到不同武器技能就会随着武器变换。

每一局会掉落的武器全随机,开局之前你甚至不知道这局中会出现的武器是哪些。

没有打钱买武器,没有道具合成进化,真正的落地一条裤衩装备全靠捡。

从以上几点来看,我认为战塔英雄在MOBA与吃鸡的融合完成度是比较高的。

MOBA和吃鸡同时玩是一种什么体验?

作为一个经历了大学时期魔兽争霸火热,玩各种魔兽RPG直到打澄海3C到最后转为DOTA1的玩家,一直关注着游戏圈;现在火热的吃鸡也没有落下,虽然没有经历在电脑上玩,但是会看一下各种直播;当然看比赛也比较多,具体导玩,也只有偶尔手机上玩一下吃鸡了;

MOBA类游戏,dota是典型的代表,想起自己玩dota开始熟悉英雄,熟悉技能,甚至这么久没有怎么玩都下意识地记着的技能键位;dota是一种让人投入智慧的游戏,游戏中斗智斗勇,游戏外研究各种玩法流派,背景故事;娱乐的时候看看相关的逗趣视频;dota给了你一种生活的工具;还记得自己玩的刃甲发条,后面再比赛中都有的见;为了练POM和炸弹人,孜孜不倦地重复开始和退出;为了看TI比赛,从TI1到TI7的那些个夏日的夜;身边直到物是人非,忽然发现因为dota错过很多也收货很多,那也许就是自己青春的标志吧,没有与谁经历,最后永远陪伴自己。

吃鸡的游戏突然火了,这种火是方方面面的;吃鸡具有很大的随机性,也许这可以算是一种新模式的游戏了吧;我自己玩手机的吃鸡,虽然水平一般,现在也没有精力投入太多去玩,可是偶尔玩一把,也是聚精会神作为调节精神的娱乐;现在已经到了无法将游戏当做日常的年龄了,吃鸡也行在以后会成为一种记忆;就像dota是一种情怀一样;希望以后也一样。

MOBA和吃鸡对于爱游戏的人来说,对于专注游戏的人来说,他们都一样有趣,并不会有什么冲突;喜欢的时候就好好玩一下吧,但是不要沉迷,这是忠告。

MOBA和吃鸡都玩是一种什么感觉(⊙ө⊙)✨?现在吃鸡类的游戏越来越多,MOBA的很多玩家也加入进去,目前最火爆的应该就是MOBA和吃鸡类游戏了 。

就我的情况来看(因为工作关系端游很少玩),我玩王者荣耀和绝地求生刺激战场两种游戏,目前吃鸡正是刚出来一段时间势头很猛的时候,也很新鲜,本身玩起来也很棒,有种身临其境的感觉,可以说是很棒了(不得不夸一句,光子做的的确好,主打还原端游)。而王者荣耀作为手游MOBA的老大(这么说应该没人反对吧)也是有着上亿的用户(具体多少忘了。。。),虽然现在有种不如从前的感觉了,但依然坚挺,还是很厉害的。

要说我玩这两款游戏后的感觉的话就是越来越想吃鸡,玩王者的时间变少了,主要是图个新鲜,本身也很好玩,而作为一个王者刚出就玩的老玩家(虽然有艾琳,也没啥好用的。。。然后段位是真的低。。。),觉得吃鸡还是很好玩的(主要王者有些腻了)下面有我吃鸡的图片,有意向可以一起开黑哦(不过我是真的很菜(¬_¬))


已经有游戏厂商这么做了,把moba玩法和吃鸡玩法相结合。

目前已经上架的游戏是网易的《孤岛先锋》,其他厂商也又在开放类似的游戏,但还未正式上架。

游戏的画面类似moba玩法的俯视角度,但是加入了毒圈和安全区的概念,另外还有各种武器等。

这样方便了很多玩FPS游戏不习惯的玩家,因为俯视角度的游戏上手较为容易不会出现晕3D的情况,一方面降低了上手的难度,另外一方面还可以让喜欢moba玩法的玩家来体验这款混入吃鸡玩法的游戏。

同样是100人,同样需要跑毒,只是角度的变换,操作的变化,就把moba玩法和吃鸡玩法完美融合,只是,目前的吃鸡热潮正兴,这类型的游戏不会太火,可能会比较小众,因为喜欢绝地求生的玩家还是会玩绝地求生,喜欢moba的玩家,可能只是会来体验一下,然后。。再回《王者荣耀》。。

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悄悄告诉你,最近有个叫《战塔英雄》的游戏,一次满足你的两种需要

游戏规则是吃鸡,操作是MOBA游戏那种2.5D上帝视角的。

游戏里人物没有技能,所有的技能都来自武器,简单来说武器=英雄,但是在游戏里你随时可以换武器用。

除了这点比较亮之外,游戏其实还是下了挺多功夫的。毕竟从3D射击变成MOBA游戏玩法就必须做出调整了。战塔这个游戏则是想出很多巧妙的设计在不破坏吃鸡玩法的情况下让MOBA游戏也变的和吃鸡一样充满新鲜和刺激感。

默认视野缩减,并设计了独特的光源特性,并且还增加了“脚步声”和“下蹲静走”来强化人物行动的战略意义。

武器系统、光源阴影之外还有许多主动道具,闪电卷轴、南瓜地雷啥的,效果都很强几乎可以和技能一搏高下。

看似是MOBA但本质是吃鸡,更鼓励战术执行、套路之类的,有一种战略版“吃鸡”的味道。

MOBA+吃鸡的游戏能否取代《王者荣耀》的地位?你怎么看?

俗话说三十年河东三十年河西,王者荣耀现在还能不能称得上霸主地位都有待商榷了吧

18年上半年吃鸡的下载量早就已经超过王者了

至于MOBA+吃鸡的游戏能否取代还要看游戏本身的质量才行,其实王者自己不也出了一个边境突围模式么,然而除了头两天大家还会讨论现在基本该排位排位该人机人机了。

所以说好玩不好玩才是关键,边境的主要问题就是在MOBA元素太重了,给人一种换了个地方刷野的感觉,几乎没什么生存的概念了。

最近有个叫战塔英雄的游戏也是主打MOBA+吃鸡,不过它换了一种思路玩法是吃鸡的操作是MOBA的,且不论这两种构思孰优孰劣但至少这游戏玩起来还挺有新鲜感的。

跳伞、跑毒这些经典的吃鸡元素都有保留,除此之外游戏还几个很有特色的地方:

1. 没有英雄了,捡到不同的武器就可以用不同的技能

2. 装备全靠捡,取消了合成升级的MOBA元素,探索收集的成分更高

3. 主动道具非常多,闪现、金身等都变成了道具,还有闪电术、燃烧瓶、南瓜陷阱等等

4. 视野非常小,玩家只能看到自身周围的一小圈范围,可以通过绕视野来偷屁股

玩下来之后有一种战略版吃鸡的感觉,意外的有意思。也许是因为这种设计很新颖让人有了新鲜感吧,但我觉得这游戏要是火了我一点都不意外。

到此,以上就是小编对于moba吃鸡手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于moba吃鸡手游的4点解答对大家有用。

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