三国slg手游,三国slg手游排行榜

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国slg手游的问题,于是小编就整理了1个相关介绍三国slg手游的解答,让我们一起看看吧。

除了某三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?

三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,还有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,但是一分价钱一分货。

三国slg手游,三国slg手游排行榜

单机SLG游戏虽然也够精彩,但是总是比不上人与人之间多方交互的网络游戏来的尽兴且更有成就感。因此,不妨试试《三国志·战略版》。《三国志·战略版》是《三国志》系列游戏正版授权的SLG手游。

游戏在地图设计、文案设计、核心玩法设计上都极大程度的还原了史实,立绘和战法设计参考了《三国志》、《三国演义》等诸多历史文献和历史小说的描述。游戏中还加入了兵种适性、武将魅力值等属性,进一步凸显了武将的人物形象,使其更加丰满,同时将虎豹骑、陷阵营、无当飞军等历史上赫赫有名的三国"特种兵"加入其中,大大提高了游戏内容的精彩程度。

与某三国策略游戏相比,《三国志·战略版》中,有着更为考验玩家头脑的游戏设计,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之称,因此巴蜀地域内的玩家铁粮产量增加),武将与兵种的适性关系(带领的兵种越对应武将适性,加成越多),这些都会成为影响战斗胜负和赛季结果的因素。独树一帜的装备系统,也让玩家可以根据个人喜好,打造属于自己的独特武将,让武将的属性和强度不再是千篇一律。

不仅如此,游戏还获得了一众网文大佬的共同青睐,其中天蚕土豆、蝴蝶蓝等知名网络小说作者也在游戏中和玩家一起攻城略地,共赴沙场。另外以知识渊博著称的高晓松,也倾情加盟该游戏,并作为首席战略家的身份为游戏代言。

体验过游戏之后,可以明确感觉到,《三国志·战略版》继承了《三国志》系列的一些风格,但是作为一款SLG手游,游戏内容更加丰富,也是为了迎合国内的三国爱好者,游戏中与历史贴合程度也是非常高的,似乎有种身临其境的感觉。

如果大家喜欢三国题材的SLG游戏,但是却苦求无门的话,不妨来一起体验体验。

《全面战争:三国》非常不错的三国游戏

玩了10个小时,大概说一下游戏感受。

游戏运行方面:

1、机械硬盘读取速度怀疑人生,第一次打开游戏开了至少2分钟,过程中切入战争场景会需要大量硬盘读取,请使用SSD。

2、游戏程序崩溃过一次。

3、1070高特效在大地图略卡,和锤2的体验差不多。

4、中文好评。

5、中配还行,偶尔觉得莫得感情,曹老板一开始一口一个孤有点出戏。

历史部分:

1、游戏开始时间是190年,董卓西迁,同盟军解散。事实上游戏只是提供了一个大致的开局局势以及一连串事件,就算没有玩家的参与也会走向魔幻展开,在北方诸侯们还在狗咬狗的时候,孙坚已经锤烂了南方所有势力的狗头建立了吴国。

2、游戏中加入了大量触发事件用来表现重要的历史事件,但是跟游戏进程整体不是很契合,比如刘备白拿徐州反手就和曹操和谈结盟。当游戏进入中期以后,世界线严重偏离之后很难再触发预设的事件,这一点和三国志系列的问题很像。

3、游戏开始差不多十年就开始眼花缭乱的全国狗斗了,各种给别人当狗,强迫别人当狗。在势力不是很多的情况下,经常出现打到半截的敌人突然变狗然后强制和平;或者本身关系不错的邻居变成敌人的狗然后背刺。有点晕。

人物:

璀璨如繁星的角色是构成三国世界的基础,这一点CA倒是看得非常清楚,繁复的人物系统是全战三国与前作最大的区别。

1、人物横向分为五类,分别对应不同的兵种和自身特点,纵向可以分为三层,强度有很大区别。并且忠诚度上有很大区别,比如吕布渴求高位的特性会极大降低他的忠诚度,如果不封给他高官,随时都会叛变。

2、所有角色之间都有相性影响,不同于光荣系列基于数值的相性系统,这个相性系统更类似CK基于特质进行计算的结果。但是不合的角色在一起会发生什么暂时还没玩明白。同朝为官有相性影响,同队领军也有相性影响,招募个新军队的时候头都抠秃了。

3、联姻:外交选项里有一个通过联姻加入对方/让对方加入我方,这就非常基督教了。

英国人是不是对天朝封建制度有什么错误的理解。

4、继承人:我怀疑不手动结婚就生不出儿子来,而且这联姻还有年龄限制,我皇叔52岁称帝无后,这大汉吃枣药丸。

和三国志系列一样,打几十年以后你就发现各个势力继承得一塌糊涂你根本不认识这他妈是谁。

战斗部分:

先说缺点,兵种差异化不足,可能是受限于史实题材,不能像战锤一样放飞自我(中古战锤下至鼠人、小恐龙,上至魔导炮、星耀龙),基本上是步弓骑循环,战斗过程有些死板。

兵牌水墨画风影响辨识度,基本上要去看tips上的名字来区分。

雪地眼睛都亮瞎了,弓箭弹道完全看不到。

将领能干的事情太少(单挑基本上是个自动化过程,可能需要开下技能),战锤我好歹还有英雄技能+战场魔法+全局魔法可以用。

每个将领能够招募的兵种受到太多的影响(派系、将领自身、科技),经常多了一个能招募的兵种要想半天是哪儿来的,这一部分主要是信息传递实在是太不直观。

夜战主要是点了技能的占个便宜吧,没什么需要动脑子的点,当然夜战火箭弹道爱好者好评。

优点,emmmmmm锤2什么时候加强帝国啊。

军队加入了补给需求,总算不会有一只军队在你家转悠了一万年了。

内政部分:

内政部分和传统没有太大变化,人口+粮食替代了发展度,硬推着去不断发展城市,但是由于军队现在绑定在人物身上,完全没看懂军事序列的建筑有什么用。

差事的操作设计是真的反人类,大量的重复操作并且需要每过几个回合去操作一遍,而且忘了操作还没有提示。

税收拆分成了工农商三个方向,应该是配合附属小城的特点去发展,但是城市多了以后操作非常麻烦,毕竟我大汉皇帝要手动去修建一个铁匠铺。

整体来说内政变复杂了,但是体验并没有什么提升,毕竟全战的核心还是战斗部分。

科技树很简单没什么好说的,唯一问题是每次打开都要等几秒钟动画。

外交部分:

外交选项!非!常!多!

从互不侵犯、军事通行、贸易协定到建立联盟、加入联盟投票、外交附庸、联姻统治,你能想到的东西应有尽有(简直像挖了P社祖坟),但是考虑到全战系列一直以来AI的草履虫外交智商,不太对外交抱有期望。这部分没细玩,不太清楚具体的细节。

总而言之

CA诚意是有的,游戏质量OK,画面OK,中文中配OK,人物系统OK

战斗系统有遗憾,感觉主要是受限于题材(大不列颠也有类似问题),也还行。内政外交不重要。

如果你是全战系列爱好者,值得买;如果你是三国游戏爱好者,值得买;如果都不是,建议等打折再买。

到此,以上就是小编对于三国slg手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于三国slg手游的1点解答对大家有用。

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