dota类手游,dota类手游排行榜

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota类手游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dota类手游的解答,让我们一起看看吧。

dota有手游吗?

《DOTA》,中文名为远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹),是为Defense of the Ancients的首字母缩写命名,以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的自定义地图,也是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

dota类手游,dota类手游排行榜

地图中分为两个对立阵营,玩家通过操作英雄摧毁对方遗迹建筑来获取胜利。这种多人在线竞技模式对之后的许多游戏产生了深远的影响。并且延伸到了手机游戏。

不过就dota本身而言,是很难出手游版的。比如说正补反补的补刀,指定性技能的释放,装备的主动释放等等,这些都是很难在手游上去实现的。而如果把这些特点做了降级甚至取消,那么Dota就失去了魅力。

所以Dota目前没有手游,也不会出手游。

dota是一款5v5竞技类rpg游戏,该游戏一经推出便收到全球广大游戏爱好者的追捧,其玩家多为80后一代。由于该游戏具有高难度的操作技巧,繁多的快捷键,所以现在还没有手机版的dota。但是手机游戏运营商已经开发出了类dota游戏,比如王者荣耀,该游戏战术思路获胜条件等与dota异曲同工,且该游戏操作相对简单,更容易上手,所以成为很多年轻玩家和女性玩家的最爱。

DOTA手游版吗?

没有。

dota是一款5v5竞技类rpg游戏,该游戏一经推出便收到全球广大游戏爱好者的追捧,其玩家多为80后一代。由于该游戏具有高难度的操作技巧,繁多的快捷键,所以现在还没有手机版的dota。但是手机游戏运营商已经开发出了类dota游戏,比如王者荣耀,该游戏战术思路获胜条件等与dota异曲同工,且该游戏操作相对简单,更容易上手,所以成为很多年轻玩家和女性玩家的最爱。

1、是的,DOTA已经推出了手游版,使玩家可以在移动设备上体验到DOTA的游戏乐趣。

2、这个手游版保留了原版DOTA的核心玩法,并进行了针对移动设备的优化,让玩家可以随时随地与其他玩家进行对战。

3、不仅如此,手游版还新增了一些新的英雄和地图,为玩家带来更丰富多样的游戏体验。

事实上,DOTA1并没有官方推出手游版。但是,由于Dota自身的魅力以及市场需求,不少游戏公司纷纷推出了自己开发的“DOTA”手游,于是许多玩家开始寻找那个最接近DOTA1的手游。

这些手游除了名称和英雄的外形、技能外,往往与DOTA1没有太多的关联。因为DOTA1玩法较为复杂,包括地图规则、英雄技能等等,手游开发公司想要复制原版游戏的完整体验,还有很长的路要走。

dota为什么不能出手游?

不是不想出,是因为Dota2的游戏机制实在太复杂了,没有办法通过手机操作完美还原,很多复杂的操作根本无法实现,所以就没有推出手游版本的Dota2。

Dota2的装备特色之一就是有很多的主动装备,如黑皇杖,清莲宝珠,林肯法球等,实在太过复杂。

Dota1为啥不出手游?

感觉还是有些细节上,手游很难实现,如果做不到,那就不再是经典,也不能叫做dota1手游了,这里列出一些能想到的细节:

(1)补刀的时候有正补和反补,反补可以压制对方经验和金钱,但是在手游上很难实现。----老夫使尽毕生绝学,还是没能反补成功一个小兵。

(2)复杂的装备技能。比如智力型英雄6神装之后,6件装备可能都是需要可以手工操作的,在dota1我们可能会设置快键键,如推推,阿托斯,大根,飞鞋,跳刀,虚灵刀等,手游要是那么多这种装备,还怎么玩?点都点不过来。

(3)装备合成麻烦。dota1装备合成包括泉水商店,还有2个野外商店,有时候格子不够还得鸟运,在手游里面有点难。

(4)多个技能的连贯性,比如小小的跳刀VT连招,冰女的跳刀BKB大招,水人的大招等,放在手游中,可能都要被简化了。

(5)这是一种经典,做成手游,可能就变了味道。dota1的跳刀吹风大招秒人如此炫酷,5个地卜师的连贯忽悠操作显示出选手的高水平,但是在手游中显然很难做出类似的感觉,所以基本不会有公司会去尝试修改。搞得不好,可能还会受人诟病!

我们应该尊重经典,怀念经典。有时间的话,还可以找上几个人,一起打打多倍电脑,也是不错的体验。

手游,还是按照市场的趋势,快速健康发展吧,可以去开拓创新,而不一定非要去变动经典……

到此,以上就是小编对于dota类手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota类手游的4点解答对大家有用。

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