《无尽宗师》 是一款单机放置游戏,可玩性和游戏体验较差,缺乏界面显示和交互设计,各方面都有待改进。《无尽宗师》是一款传统玩法的单机文字放置游戏。
1.图画音乐
《无尽宗师》 没有BGM和音效,整体风格有点悦耳,有点类似P5。加上人物的黑色剪影,一开始很引人注目,但是进去后发现全是剪影,界面细节也不是很好。
2.游戏玩法介绍
玩法功能与“要不要修炼”类似,但设定关系不大。没有剧情伏笔和新手引导。另外,千奇百怪、不方便的界面交互设计,直接提高了理解门槛。
核心玩法是提升战斗属性
(1)简单放置架子
《无尽宗师》 境界、装备、炼丹、技能、宗师、阵法等多种养成线,其中境界是放置类玩法。装备和炼金材料大多是通过穿越地下城而产生的。宗师可以理解为抽卡类型的养成。
(二)技能培养占比较大
可以参考《想不想修真》中的“仆”,这里叫道士。通过合理的分配可以获得灵阵材料,升级提升灵气输出,最后用来修炼功法获得属性。玩法逻辑已经过市场验证,普遍比较熟悉。
(三)分工制度
比较无聊,但其实也是一个小投放。每20分钟必须贡献一次,达到后即可晋升。根据你的位置,你每天可以获得多次训练加速。
三、亮点
(一)武侠题材热门+“一代宗师”独特观点
(2)宣传任务图形和UI界面风格引人注目。
4. 缺点
(1)没有新手指导,全靠自己摸索
(2)资源中的道士大多处于闲置状态,体验感较差。
(3)缺乏界面展示和交互设计
感觉像是强行拼凑UI设计,繁琐且不流畅。
灵阵的高频运转功能隐藏在师门之中,需要两次跳跃。帮助信息的摆放位置比较隐蔽,一份在更多页面,一份在副本战斗页面。内容没有针对性,间接增加了理解成本。
5. 总结
《无尽宗师》 是一款单机放置游戏,可玩性和游戏体验较差,缺乏界面显示和交互设计,各方面都有待改进。