光荣三国志手游,光荣三国志手游单机版v

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于光荣三国志手游的问题,于是小编就整理了3个相关介绍光荣三国志手游的解答,让我们一起看看吧。

有没有像光荣三国志和信长野望类似的策略游戏?

我可以很明确的告诉你 现在市场上基本没有跟光荣公司风格一样的游戏 你想找跟三国志系列和信长之野望系列同样模式的游戏 基本找不到当然也有其他类型的策略类游戏 比如文明系列钢铁雄心超级力量地球帝国维多利亚等等 还有全战等

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光荣的三国志系列哪代是最经典的啊?

最经典的不好说,各人观点不同,做的好的有2349102亮点在攻城野战大地图3亮点在16色鲜艳画面、夜战和视野设定4亮点在大画面攻城9亮点在半即时行动和兵法演出10是角色扮演系列里做的好,舌战和单挑 光荣把三国的战略和角扮混在一起失手了,其实该像信长的野望和太阁立志传一样把战略模拟和角色扮演分开的,做三国志和丞相传两个系列

光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。

三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。


在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。

而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。


目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。其实《三国志13》游戏内容是很丰富的,融合了历代三国志游戏的特点,然而该作品实在不容易上手,许多地方显得很繁琐,并不讨玩家喜欢。所以目前来说,三国志游戏的巅峰之作仍然是十多年前的《三国志11》。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

个人认为是5代。

先说其他几代。可以归为一类的有(1-4)(6,9)(5,11)(7,8,10)

1代音乐菅野洋子作曲,打仗火计挺有意思,但是过于强大,fc版头像挺漂亮

3和代4打仗节奏慢

6和9代:半即时战略,9是经典,随机性大,不过仁者见仁

7,8,10代角色扮演,这方面有更好的太阁5

11代经典,就是过于细致

下面重点说5代:可控性强又不是那么事必躬亲,可控性和大局观正好平衡

1.完全忠实于三国演义,三国志的感觉:武将英雄主义。忠实于真实的战争表现和细节,譬如:武将不是用1个头像原画+几个数值体现。而是各种技能和隐藏属性。黄忠善射,具有弓神回射等技能,赵云有冷静隐藏属性,关羽有水军,张飞突击能力强。能力值高低+技能+隐藏属性+阵型体现了一个人物

2.阵型则是颇有诸葛亮八门金锁阵各种兵法奥义的味道,虽然简化但是相克和搭配甚为有趣。

3.宝物提升技能点的设计赞,挖人设计赞,武将根据经验值可以封各种官位又和带兵数挂钩,符合现实

4.城池多的时候,移动武将不是一个城池一个的移动,而是点击城市,选择国家内所有想移动的武将,和11代的“召集”命令一个功能

5.打仗是全国性战争:可以实现首战即决战,一战定乾坤,和敌方精锐决战于汉中,消灭对方有生力量。最大10个部队,不是只有相邻的城池才可以攻打,远在天边的也可以,以援军到达天数来体现,越远的达到战场越迟,由此产生坚守10日等待援军的打法,符合现实

6.和最新的几作比可以专心发展or专心打仗,内政大大简化全力集中在打仗上,这才是策略战棋游戏的精髓

7.三国5之前的几代和之后的几代不是太粗糙,就是太复杂,5代不愧是巅峰,但由于年代久远,很多玩家错过

8.服部隆之作曲

综上,5代战斗爽快,经常以少胜多,适合快餐时代的节奏:拿起就玩!光荣一直在完善5代,从pc到ps,psp,nds,3ds到最新的安卓和ios版,提升AI,新增女性角色,sp武将,英雄之路和名君道场模式更是赞。

哈喽~小伙伴们大家好~这次让我们回答一个严肃的问题~众所周知,日本光荣公司最有名的著作就是《三国志》系列游戏了~无论是FC、sfc、pc等平台,我们都玩过《三国志》~

SFC平台的《三国志3》亦是如此~这款游戏猫猫小时候还经常把军事实力记在本子里~

此后,就是pc端的《三国志9》、《三国志11》、《真三国无双》系列等等了~既然是pc端,那么国内厂商就可以破解了最有名的就是3dm网站~以前我们经常在这个网站下载盗版游戏,《真三国无双》、《实况足球》等等~那么,光荣公司起诉3dm网站胜诉后,有许多玩家不解,3dm网站盗版破解日本游戏不假,但是光荣厂商制作的《三国志》游戏不也是抄袭中国文化吗?下面,小编解释下光荣公司没有抄袭的原因~

1.著作权法。

根据《中华人民共和国著作权保护法》,发表权的保护期限截止作者死亡后的50年,一旦超过这个期限,所以人都可以对作品进行转载或出版。《三国志》的作者陈寿和《三国演义》的作者罗贯中死亡至今数百、数千年,自然也就没有了著作权的保护~日本光荣公司在上世纪80年代就注册了“三国志”的版权,自然也就不存在侵权一说~说起来,也是当时中国群众文化素质不足,导致许多我国的传统文化落到国外的手中,日本还算好的,特别是韩国,连端午节都要抢~其行为甚是可耻~

2.《三国志》

日本漫画家横山光辉根据中国三国时代为舞台创造的漫画就叫做《三国志》,虽然名字都是《三国志》,但是内容依旧有许多不同之处~光荣游戏也是根据日本的这本漫画《三国志》来改编的游戏,若说侵权的话,那么现在我们许多小说也都在写日本动漫、漫画的同人啊?不也是侵权吗~

不管如何~打击盗版,支持正版,是所以游戏玩家的义务~虽说3dm让我们白嫖了许多游戏,但是未来我们也要为自己欠下的债买单啊~

个人觉得最新的三代都各有春秋。

三国志11是平面战略型的游戏,除了可以顺着中国的大好河山一路前进外,还可以在地图格设置自己的战略战术要塞和武器,可以很好地模拟好多战争,人物都有很多独特性,比如内政型和军事型,总的来说较为完整。但是美中不足的是,内政发展过长,后期仰赖兵力,小国想好好崛起很难。统一用时最长,而且要求非常精细。

三国志12,较为强调武将个人的作用,包括战法和秘策。主要集中在战场作战上,更为精细,配合战法和秘策可以在战场上创造很多不可能,比如本人最强的一次用5万消灭了对面50万。在战术上有很大突破,对抗性尤为激烈,而且可以培养优秀的人才。但是美中不足的是内政太单一,前中期对抗尤为激烈,而后期主要靠一两场大仗就能分出胜负,然后一马平川。并且缺乏三国志11的战略布局和即时战场布置。

因此到12发布后,喜欢三国志的人群一分为二,喜欢11的继续开发11mod,或者制作类似李云龙的抗战剧本,相当有意思。喜欢12的也不甘示弱,除了有线上排名赛外,还有各种可以武将连携和战法扩大的mod,比如武侠类剧本,或者自己编剧本和战法人物。统一时间最短,要求短暂的集中,尤其是关键性的主力决战。

到了13,重点放在人物培养上了,有各种各样的系统,比如武将、刺客、商人、官吏和执政等等。还有亲子系统,在融合11和12时试图达到平衡,很可惜有种虎头蛇尾的感觉,既没有达到11的期待,也没有12的简洁。尤其在军事战争时不能控制内政,所以要么选择不亲自指挥要么亲自指挥而委任都督管理内政。一旦亲自指挥拖得时间太长,将陷入好几个月的空挡期,而且兵力只能返回原城市感觉太机械了。不过要是把三国志13当成角色扮演,其实也别有风味,比很多单机和网游都好得多得多。不过总体上,还是感觉专精于11或者12更有成就感。


到此,以上就是小编对于光荣三国志手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于光荣三国志手游的3点解答对大家有用。

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