《巫师3》 有许多令人难忘的任务,例如血腥男爵、镜子大师和凯尔莫罕之战。正是这些任务,让《巫师3》在众多RPG游戏中脱颖而出。 CDPR表示,《巫师3》款游戏质量优秀的主要原因是他们只接受最好的,拒绝90%的想法。
正如很多人所预料的那样,CDPR开发者在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》时提出了很多任务,但90%的想法都被拒绝了,这表明CDPR并没有做出任何妥协来严格控制游戏质量。
在接受GDC 的PC Gamer 采访时,《赛博朋克2077》 首席任务设计师Pawel Sasko(他也开发了《巫师3》)透露了为什么《巫师3》 的任务最终如此出色。
他说:“一个好的设计师的想法接受率在5%到10%之间。”
他认为,录取率达到10%的设计师是任何团队都梦寐以求的顶尖人才。然而,即使对于这样的设计师来说,他们的大多数提案最终也被拒绝了。
Sasko 强调,这种方法背后的想法是鼓励设计师提出他们所有的想法。最终,这些想法可以被过滤,只有最好的设计才能进入游戏。
虽然这听起来像是一个简单的技巧,但到目前为止,这对CDPR 来说效果很好。 Sasko 表示,即使是最好的设计师也会有糟糕的想法,因此对于任何设计师来说,他们的提案被拒绝并不是不尊重。