虽然现在他们已经成功开发了《博德之门3》,可以选择上市,赚大钱,但这与他们所追求的品质是背道而驰的。因此,工作室不打算上市。在与Game File 的对话中,Larian 的出版主管Micheal Douse 表示,工作室可能不会上市,尽管这个决定不一定是他做的。当被问及对游戏行业现状的看法时,Douse 将大型上市公司比作一艘越来越难以航行的“油轮”。 “拉里安的优势在于‘敏捷’,这让他们能够随时应对挑战,并在必要时做出调整,”他说。
杜斯表示,灵活性使工作室能够制作他们想要制作的游戏,但如果他们是一家上市公司并且规模不断扩大,这可能是不可能的。
另外,他表示,虽然现在他们已经成功开发了《博德之门3》,可以选择上市赚大钱,但这与他们所追求的品质相悖。因此,工作室不打算上市。
Douse还透露,Larian的下一款游戏可能会继续使用抢先体验。他认为抢先体验是避免发行AAA 游戏风险的有效手段。开发AAA游戏往往会涉及巨大的风险,而通过抢先体验,Larian可以与玩家沟通并收集他们的反馈,这对游戏后期的开发起到了重要的指导作用。换句话说,抢先体验可以让Larian 更好地控制游戏开发流程。