星空planet(星空starfiled)

虽然《星空》中有很多程序生成的行星和星系,但其中很多都非常空旷,引发了很多玩家的讨论和批评。但最近,贝塞斯达的一名开发者为游戏行星上缺乏内容的问题进行了辩护,以回应玩家的批评,称有些行星是故意空着的。

Steam用户Soso评价这款游戏“不仅是整个游戏行业和RPG类型的重大挫折,也是Bethesda的重大挫折。”他玩了93个小时,还批评了游戏的角色、战斗和“极其空虚”的星球。

星空planet(星空starfiled)

经过Steam验证的开发者Bethesda_FalcoYamaoka后来加入了讨论,为游戏辩护:“《星空》中的一些行星被设计为空的——,但这并不无聊。”他接着说,在陌生的风景中漫步应该很有趣,它会唤起一种“渺小”的感觉,旨在“让你对广阔的空间感到不知所措”。

开发者还就如何在《星空》 中最大化玩家的体验提出了一些建议,包括尽早建造前哨站并尝试建造自己的船只。但用户评论中的主要批评是关于敌人等级同步和强大生物的重复性。

开发者回应道:“如果你想感受OP,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的角色。如果你不感到不知所措,我们不确定你在其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有趣,因为它们说明了设计师在试图向玩家传达某些意图时有时会遇到的问题。虽然第一次登陆一个陌生的星球确实可能会引起孤独和困惑,以及对自己的渺小的恐惧,但当游戏不断要求你扫描各种植物和动物,并在数千个星球上重复这个步骤时,行星,玩家将继续享受乐趣。这就是感觉吗?

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